2018年临近尾声时,已经许久没有发布过新游戏的Valve推出了一款基于《Dota2》的衍生卡牌游戏《Artifact》,在游戏圈内引发了居高不下的讨论热度,有不少业内人士曾对这款游戏抱有极高的期望,甚至还有人称其为“卡牌游戏的未来”。
作为衍生游戏,不仅吸引了不少《Dota2》粉丝的驻足,更是有相当一部分卡牌游戏爱好者对其格外关注,有关“卡牌游戏哪家强”的话题讨论由此开始迟迟没有结束。
而自古以来,由于V社的游戏品质向来非常令人满意,使得这款足以“重新定义卡牌游戏”的《Artifact》获得了前所未有的热度。
仿佛一切都像是一场龙卷风一般,来得快去的也快,上线的第一个月,玩家人数峰值还能达到46000多,仅仅一个月后,这个数字前面的“4”没有了,又过了一个月,也就还剩下1000人左右,而如今的《Artifact》已经沦落到了日活只有百人,谈论起来只会成为别人笑柄一般的存在。
从本质上来看,《Artifact》自身有着不少带有革命性质的设计,且这款游戏的上线也可谓是占尽天时地利人和,这样一款人人看好的游戏怎么会仅仅只是昙花一现?
从根本上来看,或许是V社这次把玩家们想得都太好了。
何来的“革命性”?
在聊《Artifact》之前,不得不先提一下TCG的名字。
TCG为Trading card game(集换式卡牌)的缩写,是目前在桌游领域当中占有很大比重的一类卡牌游戏。
顾名思义,此类卡牌的最大亮点在于这些卡牌自身都具有一定的价值,玩家之间可以将自己手中的卡牌进行交易与交换,从而构筑出自己理想当中的卡组与其他玩家进行对决。
也正是由于存在“交易”与“交换”这个十分特殊的元素,因此目前市面上玩家所能接触到的绝大多数卡牌游戏均非是TCG卡牌,它们拥有集换式的“集”而没有集换中的“换”,对于热衷于卡牌对决游戏的玩家们而言,这一设计还是非常具有吸引力的。
采用TCG模式的卡牌游戏在《Artifact》之前并不是没有,但却没有哪一款能够称得上火过,而当声望与影响力并存的Valve宣布要做一款TCG卡牌游戏时,也曾一度引发了不少玩家的遐想。
V社旗下的Steam本身拥有社区交易功能,允许玩家交易部分游戏当中的道具或饰品,且经过多年的运营已经有着十分成熟的体系,为TCG游戏再开设一个卡牌交易专区并不是什么困难的事情,纵观整个游戏发展史,似乎也只有Steam有这般得天独厚的优势。
除此之外,V社表示这款卡牌游戏的开发请来了世界第一TCG游戏《万智牌》的设计者理查德·加菲,为游戏设计一套极为严谨而又具有挑战性的游戏规则,光是这一点就勾起了不少卡牌游戏爱好者的兴趣。
游戏的规则将围绕着MOBA游戏《Dota2》的规则进行设计,将三线对弈与英雄对决等原作元素全部包含其中。
但从规则与玩法上来看,《Artifact》的设计足够严谨也足够硬核,实际玩上手之后也能有运筹帷幄的操作感,同时再加上规则当中的各种不确定随机因素,使得游戏当中充满了各种变数,硬要说在体验方面有哪些短板,则或许只有卡池的容量实在是有些少。
由里到外的“生硬”
诚然,V社在《Artifact》的制作方面下了不少功夫,不论是画面质量还是游戏的规则都十分令人满意,有不少玩家表示游戏的规则有些复杂难懂,而对于常玩TCG游戏的玩家来说其实并没有特别难理解,不过相较于其他热门的卡牌游戏而言确实是要复杂许多。
V社设计出了一个非常优秀的卡牌游戏,但却并没有制作出一款令人满意的电子卡牌游戏,在《Artifact》当中,玩家没有任何渠道可以通过免费的形式获得奖励或者卡牌,若想要获得新卡牌则只能付费购买,游戏当中诸如日活、挑战等任何活动都不曾包含,纯粹是为了打牌而打牌,不会向玩家提供任何内容的奖励,这一点倒是与现实当中的TCG如出一辙。
但说到底,《Artifact》是一款卡牌类型的电子游戏,而非是一款纯粹的TCG游戏,虽然游戏本身的质量足够出色,但却丝毫无法给玩家提供玩下去的动力,更何况卡牌还需要付费购买。
《Artifact》无疑还原出了现实当中TCG卡牌原汁原味的游戏体验,它将TCG卡牌好的一面全盘吸收,但同时也把不好的一面尽数保留,同时还在原本的基础上引入了更多“生硬”的设定,比如卡牌的价格太贵、交易时还需要支付额外的交易税。
《Artifact》的卡牌价格甚至能与现实当中的卡牌价格旗鼓相当,但考虑到数字产品本身并不具备实际价值,且现实当中的卡牌不会像游戏中的卡牌那样会随时进行数值修改,但从这方面来看,不得不说V社考虑的不够周全,甚至可以说吃相有些难看了。
对于这样一款每张卡牌都明码标价,且保值率得不到完全保证的游戏作品,自然不会有太多人愿意心甘情愿的掏钱买牌,加上游戏当中并不具备任何奖励措施,甚至可以说一般玩家连最基本的“收集”体验都十分困难,更不用说要如何去与其他玩家进行“交易”与“交换”了,要放在现实当中这些设定还都说得过去,而到了电子游戏当中,这种设计显然有些不太合理。
不包含交易与交换的其他卡牌游戏为何能够经久不衰深受玩家喜爱,就是由于这些游戏对于免费玩家以及付费玩家的体验都照顾得非常全面,对于电子游戏而言,没有了交易与交换反而能够让游戏的体验更加舒心,由于卡牌本身并不具备价值,所以开发商方面调整起来玩家也都不会有太多怨言。
结语
《Artifact》的致命问题并不在游戏的质量,而是在游戏的运营思路,游戏领域与线下的卡牌游戏圈性质终究还是有着不小的区别,二者很难完全放在一起相提并论。
而《Artifact》想要复活,所需要修整的无疑是玩家的体验以及游戏的运营方式,至少能够让每一位玩家都能愉快的玩得下去,TCG并不像《CS:GO》或《Dota2》那样只靠技术就能完全取胜,将一个本身就不算大众的游戏直接搬到大众群体当中自然会有太多的人不能接受。
值得一提的是,在今年的3月20日,V社方面表示《Artifact》即将迎来焕然一新的2.0重生版本,新版本当中将不再售卖卡牌,同时也将会对玩法进行全面的优化,努力让每一位玩家都能够获得良好的游戏体验。
由此不难看出,V社自己还是非常看重这款游戏,而V社方面也曾表示他们不忍割舍如此具有潜力的卡牌游戏市场,希望回归之后的《Artifact》能够为玩家们交出一份令人满意的答卷吧。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货