一、新游戏新户搭建建议
1、准备工作
广告账户:至少2个广点通账户备用,且发好渠道包申请
广告后台准备:
落地页,做好2个以上的落地页提交审核;
定向:准备2个以上的广告定向在后台备用,分别至少一个宽定向,至少一个窄定向,暂定这里表述为:A定向宽度(付费能力20-50,6个月)、B定向中度(50-80,6个月)、B定向中度(50-80,7天)、C定向窄(100,6个月)
广告定向方向:如金牌,兴趣:商业+经营+游戏+传奇+豪车+竞品,行为:游戏+氪金游戏;词选择曝光预估多的词,一般定向预估曝光在200W以上较好跑量
广告素材:新游戏广告素材分类准备备用,如统一类型过多,可以分组
新账户计划准备数目:一般30~50
2、搭建广告计划
1)先建激活广告。先把广告跑出去,再优化广告质量
"搭建计划组:组预算下的广告平均预算1K为宜。
如一个组下有5条计划,则广告计划组设置预算为4~5K,平均每条计划1K左右,跑量测试后会有胜出的广告计划(能起量的计划),关闭负向计划,调整组预算,付费效果好,优质的话,这不调整组预算,让其跑量"
"搭建计划:按素材分类,新上广告计划,每个计划组下不超过5条广告为宜。
一般投放稳定期为3条以下,同一类型的素材实在过多,则新建一组计划另外新上"
落地页:如落地页已有优质落地页,直接上新优质落地页;如无,则同一素材多创意落地页测试,建议一条广告下不超过3个创意
激活计划激活出价,优先上宽定向。例如先上 A定向宽度(付费能力20-50) 跟 B定向中度(50-80),一般分游戏情况选择,轻度游戏先上 A定向宽度,但一般逻辑会一起上,轻微不同出价(相差10块以内)
出价测试:先看整体大盘的同行出价情况。如不知,可先跟媒体了解,还是无法了解的情况下,则梯度出价的方式测试;一般A定向宽度(付费能力30-50),轻度游戏激活出价,如金牌,首次在33块~42块首次出价,跑不出去则提价1~2次,还是跑不出去,不在原计划上修改,复制新建广告计划为宜
2)同步上二阶段或者付费计划
上完所有的激活后,新上二阶段或者付费计划,因不知是二阶段在新户较能跑量,还是付费计划较能跑量,一般同时上,分开不同的计划
二阶段跟付费计划,因成本会比较高,一般单组预算1000~2000,计划下不超过3条计划为宜,跑量期一组一条自然最好
测试定向一般为 B定向中度(50-80)为宜,二阶段广告一般时效性为7天~6个月都会测试,且一般放同一个组观察两个广告计划那个会比较优质;付费计划一般选取6个月作为首次测试时间行为区间,数据跑出来后择优投放;
二阶段出价会比激活出价高7~10块,第二阶段出价卡付费率出,一般为实际需要的付费率,但测试结果较好的一般卡12%~20% 为第一次的测试出价,示游戏情况调整
3)规划上线时间
新建完所有的广告计划后,分广告不同的时间段进入流量池:
开服时间进入流量池;
中午进入流量池;
晚上18点进入流量池
一般广点通不界定时间进入流量池,新上可以直接进入,但是为了新账户较好起量,一般分两次进入,长期投放的广告较稳定。
二、投放测试初期FAQ
1)激活广告跑不出去怎么办?
提价;
新建组新建广告提价测试,单条;
拉取广告账户近3天的激活出价,这个为账户的激活成本,按照这个成本先出价;
但如果账户成本太高,新上几条定向宽的广告计划,先把账户成本降低
2)付费出价跑不出去怎么办?
观察广告账户近3天,近7天的付费成本,这个基本上为账户的付费成本,按照这个成本出价;
如果这成本太高了,按照正常出价,但是把定向调宽,先降账户成本
3)计划衰退
复制新上计划,也可以同步更换文案、封面等微调整
4)广告计划回款差
素材原因;
定向原因;更换测试即可
5)不分出价方式下,广告计划跑不出去量
如果是第一天,但是成本在可以接受的范围内,放着观察即可,或者也可以重新新上另外一个计划组测试
6)需要观察新计划多久
一般曝光5K以上,成本稳定的,观察消耗500以上,量级20个以上,去界定这条广告的是否调停;原则上,成本稳定,量级20个以上,没有付费,可以控制预算先观察有没有后续付费,如果没有,可以关停!
*以上均为建议,还需实践*
仅做参考,具体实施应按照具体数据情况灵活变通
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