摘要:开发独立游戏的程序员游戏美术解决方案
关键词:独立游戏,程序员,副业,游戏美术,解决方案
撰文&编辑:三二
教你画像素画首发 | 公众号 pixelart
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最近几年,一个人开发独立游戏变得越来越普遍,并且其中很多人都取得了成功。程序员如果不会画画,怎么解决游戏美术问题呢?
方案1:像素画
80年代的像素游戏变得越来越普遍。
这是有原因的,相对于其他美术风格而言,画像素画很容易。
不要误会我的意思,像素画仍然需要一些艺术才能……用一些方块来画一个复杂的对象肯定需要技巧。
但是你仍然可以在很短的时间内制作出大量的像素画作品。像素画法的缺点是,如果玩家不喜欢像素风,就会极大地限制游戏的变现能力。
Realm of the Mad God
Realm of the Mad God
《Realm of the Mad God》是一款成功的像素画游戏。
很多玩家依然喜欢像素画,使用像素画开发游戏仍然有市场。
像素画软件
Pyxel Edit[2]- 测试版,用Air编写
Pixelmator[3]- 仅支持MacOS。比Photoshop便宜很多。
Grafx2[4]- 受Deluxe Paint启发的免费像素画程序。
GraphicsGale[5]- 免费软件,专注于像素画的应用程序
ProMotion[6]- 另一个面向像素的编辑器,它是商业版本,已用于创建多个商业游戏。
PD Pro[7]- 商业软件,比Photoshop便宜很多
UltimatePaint[8]- 另一个衍生自Deluxe Paint的像素画程序
像素画教程
基于GIMP的像素画视频教程[9]
Photoshop像素画教程[10]
PixelJoint像素画教程[11]
finalbossblues像素画教程[12]
方案2:体素
体素是3D世界的像素画。体素世界由成千上万的立方体组成……就像一个巨大的乐高玩具。Minecraft不是第一个体素游戏,但它很容易成为最受欢迎的游戏。
体素软件
Voxel[14]-在iPad或iPhone上创建体素。以OBJ/MTL格式或Minecraft的.binvox格式导出。免费。
qblock[15]-免费,在线,简单的Voxel编辑器
zoxel[16]-免费,适用于Linux和Windows,可以在OBJ中导出。
Qubicle[17]-商业软件,75美元起,可以免费试用。
方案3:矢量画
矢量画越来越普遍,因为可以使用一张图片支持多种分辨率。矢量图无论怎么缩放大小,图像都可以保持清晰。
矢量图的处理要比像素画困难得多,但并不是很难。
城堡破坏者矢量画软件
Adobe Flash-很贵。
inkscape[18]-免费
动画编辑器
spine[19]-骨骼动画工具,69-299美元。
spriter[20]-骨骼动画工具,60美元。
矢量画教程
inkscapetutorials[21]
2D_Game_Art_for_Programmers[22]
2dgameartguru[23]
方案4:花钱外包
外包游戏美术有些棘手,可能最简单的方法是为每个美术资源付款。比如设计一个游戏场景200美元。
在哪里招募游戏美术?
polycount[24]
reddit[25]
gamedev[26]
conceptart[27]
deviantart[28]
game-artist[29]
参考资料[2]
pyxeledit:http://pyxeledit.com/
[4]
grafx2:https://code.google.com/p/grafx2/
[5]
graphicsgale:https://graphicsgale.com/
[6]
ProMotion:http://www.cosmigo.com/promotion/index.php?Home_%28Pro_Motion%29
[7]
PD Pro:http://www.thebest3d.com/pda/index8.html
[9]
GIMP像素画视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=PONe4IIYSnQ
[10]
Photoshop像素画教程:http://www.raywenderlich.com/14865/introduction-to-pixel-art-for-games
[11]
PixelJoint像素画教程:http://www.pixeljoint.com/pixels/tutorials.asp
[12]
finalbossblues像素画教程:http://finalbossblues.com/pixel-tutorials/
[13]
MagicaVoxel:https://ephtracy.github.io/
[14]
Voxel:http://www.flatblackfilms.com/Voxel/voxel_index.shtml
[15]
qblock:http://kyucon.com/qblock/
[16]
zoxel:https://zoxel.blogspot.co.uk/
[18]
inkscape:https://inkscape.org/
[20]
spriter:https://brashmonkey.com/learn-spriter-pro/
[21]
inkscapetutorials:https://inkscapetutorials.wordpress.com/
[22]
2D_Game_Art_for_Programmers:https://www.gamasutra.com/blogs/ChrisHildenbrand/20111015/8669/2D_Game_Art_for_Programmers__part_1.php
[23]
2dgameartguru:https://2dgameartguru.com/creating-apache-helicopter-in-inkscape/
[24]
polycount:http://www.polycount.com/forum/
[25]
reddit:https://www.reddit.com/r/GameDevClassifieds
[26]
gamedev:https://www.gamedev.net/classifieds
[28]
deviantart:https://forum.deviantart.com/jobs/
[29]
game-artist:http://www.game-artist.net/forums/employment/
完。
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