提到MOBA类游戏,其实大多数玩家最先想到的是《英雄联盟》,作为一款过去十年的现象级网游,《英雄联盟》影响了一大批的玩家。而随着智能手机和4G时代的带来,这一批原本忠实于PC端游戏的玩家,很多都转移到了手机端上。于是便又造就了《王者荣耀》的火爆,在笔者看来,游戏本身不能去比较好坏,但是却可以用成绩来证明成功与否。《英雄联盟》、《王者荣耀》都可以称得上是成功的游戏!
而且最重要的一点在于,这两款游戏也证明了MOBA类游戏的市场有多么广阔。只是随着MOBA类游戏如雨后春笋般的一茬接着一茬出现,实际上MOBA类手游的市场早已经被分割完毕了。《王者荣耀》独占了大半江山,其它游戏也都有着自己特有的受众群体,那么即将要上线国服的《荒野乱斗》,还能否从这庞大的市场中分得一杯羹呢?
从玩家的角度来说,大家并不会很抗拒去接受一款新游戏,但前提是这款新游戏一定有足够的吸引力才行。而在市面上MOBA类游戏这么多的情况下,《荒野乱斗》的核心吸引力就在于不同寻常的快节奏玩法。经常玩《王者荣耀》的玩家,总是会有一种感觉,那就是发育期有点太长了,但是辛辛苦苦攒到了装备后,结果一局游戏很快就又要结束了。这个问题,是目前《王者荣耀》和大部分MOBA类游戏都无法解决的。
《荒野乱斗》则是直接大胆的去除了装备系统,对战不再需要较为漫长的发育期,玩家可以在三、五分钟的短暂时间,就完成一把对局。这样大胆的改动在外服已经被证明了成功,那么在国服会如何呢?
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