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NPC 杀手从良记

龍会长:NPC 似乎往往难逃被玩家搞死的命运。那么让人不忍下手的 NPC 是怎样一种存在?

我的名字是龍会长,是这个时代最强的 NPC 杀手之一。我杀过的人不计其数,不一而足。屏幕上NPC 尸横遍野。FPS,RPG,RTS 等游戏中,他们也见识过我的冷血手段。我手下亡魂的数目已不可考,但若把全部游戏中的 NPC 们也算上,那数字必有上亿之巨。你问我每次杀人是否都出于正义?如果你说的是辐射 3中的阿列斯泰·特佩尼,荒野大镖客中的妓女杀手和刺客信条中的吟游诗人,我会毫不犹豫地回答「没错,他们罪有应得,最好是下地狱」。但除了这些人以外,在道德层面确实有点不好说。玩质量效应 2时,一定就要把那个天蚀佣兵扔出窗外吗?玩文明时真的有必要朝甘地剩下的最后一座北极岛城扔核弹吗?当上古卷轴中卫兵第 N 次跟我说「我膝盖中了一箭」时,或许我该做点不一样的反应?

当然在侠盗猎车手 5里,如果我在练习高速漂移时不小心碾过了路边的市民,警察会注意到我,但并不会对我造成很大的阻碍。实际上在声名狼藉等游戏中这么做反而可能会触发新任务。因此,我通常会像西部世界中的埃德·哈里斯一样,在不同的开放世界间穿梭:一切以完成目标为主,不会费心考虑附带伤害。

一般情况下,我并不会质疑自己在游戏中对 NPC 大开杀戒的行为,但在玩了黑手党 3之后,我的想法开始有所改变。像黑手党 3这样的开放世界游戏总是告诉玩家杀死 NPC 会产生后果,但往往只是口头上说说,实际上很少会有严厉的惩罚,甚至在某些情境下,杀死 NPC 还会带来有利后果。在玩黑手党 3的时候,我原本打算继续贯彻这种无情杀戮风格,但奇怪的事情发生了:我发现 NPC 们说的话居然值得一听。虽然 NPC 闲聊已经成为了开放世界游戏的特征,但内容不外乎是「嘿,小心点!」或者「啊,他带着枪!」。黑手党 3里也有这样的废话,但 NPC 的对话中还包含了大量游戏设定相关的细节,反映了当时 1968 年的历史背景。我原以为这部分背景信息会在黑手党 3的主线剧情中有所体现。但出乎意料的是,最精髓的史实资料大多是从那些无名炮灰们的口中透露的。

黑手党 3中这一类 NPC 对话最早出现在一次前期任务中,当时玩家的角色林肯·克雷(Lincoln Clay)正在公交站埋伏,同时监视由海地人黑帮控制的车库。在等待海地人到达的过程中,你会无意听到三名黑人女性 NPC 在谈论詹姆斯·厄尔·雷最近被捕的事,他于 1968 年 4 月刺杀了马丁·路德·金。 其中一名 NPC 称马丁·路德·金就这样被一名单枪匹马的持枪者杀死,显得「太简单且不自然」,暗示这起刺杀背后隐藏着更大的阴谋。另一名 NPC 将这起事件与约翰·肯尼迪和马尔科姆·X的被刺杀案联系起来,总结说「这个国家从未改变」。尽管这一片段很短,但足以引发玩家对几个重要的历史主题的思考:20 世纪 60 年代盛行的政治刺杀,民权运动的脆弱性,以及这一时期阴谋对美国政治的重大影响。

当我第一次听到这段对话时,我以为这只是偶然的个例。毕竟,这段情节就发生在游戏刚开始不久时,也许只是黑手党 3为媒体设计的预览部分。但是当我继续下去,却发现这一类 NPC 对话在游戏中并不少见。我很快又听到 NPC 在街上讨论越南战争在春节攻势之后的战况,反战运动的进展,以及 1968 年民主党全国代表大会引发的暴动。闲聊内容也不仅仅只是政治大事。比方说,我在贫民区遇见了一名白人 NPC,他抱怨必须停掉星际迷航,因为柯克船长和乌乎拉中校之间跨越种族的吻让人难以接受。在白人主导的街区,NPC 们会朝主角林肯·克雷嚷嚷着种族歧视的话,而这种种对话都隐含着当时的历史背景。除了在新波尔多市偷听 NPC 聊天,你也可以从黑手党 3的汽车收音机中了解许多历史信息。

在意识到黑手党 3的 NPC 们是行走的历史书后,我开始收敛过去在开放世界中的肆意妄为。这并不轻松,因为游戏中几乎所有主线和支线任务都需要杀死特定区域的所有人。我尽量避免与敌人交战,因为害怕不小心杀害一名旁观者而失去一段历史。当真的避无可避时,我会改用短口径手枪,一方面将附带伤害尽可能降到最低,另一方面也是为了保证在交火的喧嚣中仍能听见 NPC 们的对话。

会长我并不是主张说所有开放世界游戏都要做出历史书的感觉,但是这款游戏的独到之处让我重新权衡乱杀 NPC 的必要性,并以一种更人畜无害的方式去享受游戏。我认为黑手党 3的这一手法对于同类游戏的塑造也有帮助。如果开放世界游戏如此致力于玩家创造一种沉浸式体验,那么在游戏中添加历史细节将会是开发商最好的选择。既然过去的历史这么鲜活有趣,而且完全免费这是最重要的。

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