这是一篇游戏角色分析文章。
游戏长河中留下过许多惊鸿一面的人物,有勇敢智慧魅力集一身的劳拉·克劳馥,也有冷静强大与责任傍身的狼,这些游戏角色都曾带给我们难忘的回忆。从《侍魂》中走出来的橘右京,也是其中之一,他复杂不失华丽的技能以及遗憾的人生,都让玩家感慨。同时,国内不少游戏都选择了与橘右京联动,将橘右京带入自己的游戏作品中。同样都是游戏角色,橘右京为何深受这些游戏厂商的欢迎?
拖《侍魂》的福,曾经风靡全球,经典角色名声大噪
实际上不止橘右京深受欢迎,《侍魂》中的诸多经典角色也都知名度较高。《王者荣耀》中与SNK联动的角色就不止橘右京一位,宫本武藏(霸王丸?)、娜可露露、不知火舞都有参与其中。也因为《王者》中曾经版本的宫本武藏盛极一时,后来一度被削弱,被玩家调侃成超级兵。在20年的觉醒之战中,所有英雄技能都进化升级,玩家都说,其他英雄都是变强,只有宫本武藏是回归。
玩家也亲切的称橘右京为橘子,不知火舞外号不知好歹,娜可露露又叫做玛玛哈哈、玩鸟萌妹、大雕萌妹等,充分体现玩家对角色的喜爱。以及20年4月《王者》推出的SNK几位英雄的皮肤,橘右京的修罗、不知火舞的魅语,娜可露露晚莹,让《王者》在四月的流水环比增长43%,带动腾讯环比增长9%,虽然这个四月也包括疫情期间等特殊原因。但,其实从英雄们在玩家之间的话题度,也能窥见他们的热度以及对游戏带来的利益。
毫不夸张的说,《王者荣耀》的受众人群年龄普遍偏低,这个年龄阶层的玩家对《侍魂》的了解远不如一些90后、80后。毕竟《侍魂》是日本电子游戏发展蓬勃期80、90年代的事,所以《王者荣耀》与SNK联动,也让王者的玩家认识到了《侍魂》。
而联动对象的选择,《王者荣耀》背后的腾讯自然也不会随意选择,正是由于SNK《侍魂》的经典与知名度,《王者》才会这样联动,这是一个双向的推发、双向受益的选择。也就是说,如果不是《侍魂》曾经风靡一时,其中这些经典角色也难以被大众看到、了解。
橘右京现实与艺术双重美化,增添他的人格魅力
橘右京这个角色在与国内不少游戏联动之前,就受到了很多玩家的喜欢,所以不仅是由于他的知名度,也不仅是由于国内不少游戏联动时的美化和宣传,这个角色本身拥有极大的人格魅力。
在《侍魂》中的橘右京,设定便是学习剑术的天才,但天才总是天妒人怨的,于是橘右京自小便身体孱弱染上肺病,在日本早期的艺术渲染中,很喜欢将这类有天赋身体不好的人物刻画成美少年。诸如《网球王子》中的辛村精市、《火影忍者》中月光疾风和君麻吕等,橘右京也有类似的天赋异禀却身体虚弱美少年的艺术美化。
除此之外,那便是橘右京能在历史上找到原型,为他的身份多了一份历史的厚重感、敬畏感。橘右京自小学习剑术天资超凡却身染重病,这跟出生在江户时代后期的冲田总司的人生异曲同工。冲田总司的人生就已经十分艺术化,记载中,他仅仅九岁时就取得了"江户天然理心流道场"比赛的第一名,年纪轻轻便凭借出色的功夫拿到"免许皆传"证明(日本早期对剑术、武术的等级证明书,免许是许可的意思,一般来说,只有通过考试得到老师的认可,对剑术、武术有深刻的理解和深厚的经验才能获取)。由此可见,冲田总司的天赋多么强悍。
但天妒英才,冲田小小年纪染上肺结核,1942年生,1968年死,死后留下一句"动かねば 暗にへだつや 花と水"。意思是,"如果不动话,花和水就将永远被黑暗隔离",或者"那些隔过黑暗的花和水"。日本学者将这句话解释为原作者对命运的不甘,也有一种想要努力冲破黑暗让花和水合并的勇气和不屈。
橘右京就是以冲田总司为原型设计的,这份毅力与天赋,橘右京也将其继承得很到位。除此之外,橘右京的技能和招式则是采自日本历史中另一位传奇人物——佐佐木小次郎。
记载佐佐木小次郎是日本战国后期著名的剑客,他从小形貌迤逦,擅长使用三尺长刀。传说中长刀很长,挥剑之时据说天上的飞燕也逃不过它的攻击,所以绝技"燕返"因此而来。而大家在《侍魂》中玩橘右京时,一定也有被"燕返"这招惊艳到。飞起空中、下、右、斩一记燕返使出,配合上技能声效,橘右京拔刀时刻,游戏界面刀光剑影,让玩家沉浸其中。
相貌英俊的佐佐木小次郎也逃不过英年早逝的结局,他的死亡也很戏剧化。他是在决战中,与日本剑圣宫本武藏对决时被击杀的,年纪轻轻就辞别人间,这点跟橘右京、佐佐木小次郎也相似的。
日本早期的艺术渲染,继承冲田总司的天赋异禀与磨难,重现佐佐木小次郎燕返绝技,现实与艺术的双重美化,都为橘右京增添了几分人格魅力。
感人的背景故事,遗憾的地狱之花
橘右京在《侍魂》中的背景故事其实从现在的艺术品位来看已经有些古早和狗血了,但最终的结局依旧让人觉得遗憾。
上文说到,游戏里橘右京便是容貌美丽,加上剑术天成,吸引了不少少女的眼光。但对于橘右京来说,这些女孩的安慰并不能改变什么,所以橘右京依旧认为自己会孤独死去,挥一挥衣袖不带走一片云彩……然而陪着病弱的母亲来乡下养病的小田桐圭温柔平静的气质瞬间吸走了橘右京的眼光(呵,男人,你刚刚不是这样说的)。但两人身份悬殊,所以橘右京也没有选择做一些逾越的事。但是有一天,橘右京和小田桐圭相遇,圭想要采花献给母亲,却因那花长在悬崖边上无能为力,这时橘右京为她采来。
"右京先生喜欢花吗?无意间就被这朵花吸引了。"橘右京被圭的话打动,决定给他世上所有的花,于是开始在世上到处寻找美丽的花。他从武藏国的学者那里得知,魔界入口有一朵究极之花,便开始了流浪找花之旅。最终他来到了魔界入口,并且打败了魔界里的罗将神,却是罗将神被打败之后,魔界之门立马关闭,橘右京便和究极之花,永远埋在了魔界之中。随后多年,小田桐圭的身边每年这个时候,都会落下雪花。
现在来看,这剧情其实并不悲伤。但橘右京没有将花送出,并且带着花永久长眠于魔界之中,依旧十分遗憾啊!喜剧可能不会长留于世,但是遗憾和悲剧往往让人难以释怀。《侍魂》中橘右京的原背景故事,在联动到其他游戏中虽然也有改变但最后的遗憾同样保留。比如《王者荣耀》、《剑与远征》中,殊途同归。王者中小田桐圭的母亲生病需要究极之花,橘右京开始流浪以至于到了王者大陆;剑与远征中为小田桐圭找花,死在魔界之门里,却穿越时空来到了伊索米亚大陆,变得更沉默寡言,行踪不定。
总之,橘右京的艺术背景刻画、艺术美化和现实加成,都为他的人设加分啊!
小结:
最后,不得不说,任何一个受欢迎的游戏角色都不是偶然的,对人物的人设策划、背景设定、原型塑造都需要想打造一件艺术品一样精雕细琢。艺术的美化,现实的投映,多面丰富人格,都与之息息相关。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货