首先考虑下死后进入的一款游戏这个选择是,是只有一款游戏,那么这个选择就很重要,是看兴趣选择,还是看需求选择。
如果是只有一个选择,可能有20%的人会选择兴趣,而80%的人选择需求。那20%的人可能是纯粹因为生前一直喜欢和执迷一款类型的游戏,那么他们喜欢什么就选择什么,如果是看需求,那么就要分析人死后的需求是什么?是满足生前的某种欲望,还是希望在哪种方式下得到游戏人生的永生?
其次是看选择游戏后的死亡模式和游戏规则。死亡模式和游戏规则将会影响进入永生状态的人,会以何种方式完成每条线的任务。
任何游戏都有任务,无论是竞技类还是经营策略,还是角色扮演,还是小休闲的游戏,都是有任务目的,任务过程,任务奖励和结果。如果是一个游戏,也绝对有game over的时候,没有哪个游戏是不休止进行某一任务的。所以game' over时候,永生的人会继续循坏一个任务,还是不循坏,重启新的任务线?还是可以存档,挑选自己的进度?还是gameover后,这个角色的记忆程度,都会影响这个永生之人的幸福感,喜悦程度。最佳的状态当然是,gameover之后,可以消除所有记忆,或者记忆有特殊技能能随意选择是游戏进度。否则,在你带有记忆的情况下,却始终进行一项任务,你会觉得这游戏人生比真实人生还无趣,因为毫无变化,你始终会觉得厌倦,反而渴求结束永生机会。
有1%的人, 可能会选择某些特殊癖好的游戏,例如《尾行》系列、《同级生》系列,《鬼畜》系列,原因我就不说了,大家都懂。
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