2004:《马力欧 VS 森喜刚》
“森喜刚”这个人物在首次与马力欧的对战之中出现之后,二人各自有了自己的系列,除了杂烩游戏之外,他们似乎的确井水不犯河水,就此分别。但是,任天堂并没有忘记他们之间的恩怨,2004 年 5 月 24 日,《马力欧 VS 森喜刚》系列首作于 Game Boy Advance 推出,从此一发不可收拾,分别在 DS 上推出三作,3DS 推出两作(其中,《马力欧 VS 森喜刚:大家的迷你乐园》是 Wii U 与 3DS 双平台作品),并在 Virtual Console 上也有再版。
因为这个系列的休闲性质,它成了掌机平台马力欧系列必不可少的主力队员。而益智游戏虽从来不是马力欧系列的主要战场,但与《马力欧医生》、《马力欧方块》等一起也是系列的有益补充。如果考察许多日本游戏的知名系列,不少游戏都有休闲衍生作品,这不但同样能够凝聚粉丝,也是拓展玩家的一种好的方式。
可是,即便抛开马力欧系列不谈,这款作品本身也有着极高的素质。通过控制马力欧在各种道具的帮助下克服重重机关取得钥匙,从而解救迷你马力欧,《马力欧 VS 森喜刚》再次成功阐述了如何以简单机制构筑优雅系统。
另外,最初版本的《森喜刚》与本作的关系不只是提供了一个单纯的故事背景这么简单,整个游戏的开发实际上是基于初始版本的概念形成,通过增加机制与关卡,开发者们寻找到了新的游戏主题,并且为此撰写了全新的故事。于是,一款全新的有趣系列呼之欲出。在这期间,一款被叫做 Donkey Kong Plus 的游戏曾在 E3 展出(2002),这款游戏允许玩家在 GameCube 设计并且保存关卡,然后传输到 GBA 上。但 Plus 被取消,最终由本作替换。
因为极易拓展的关卡设计,后续作品之中也增加了不少玩家创作要素。
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