我们留意《紫塞秋风》有一段时间了。不过,因为一直找不到切入点,不知道该怎么给这款国产武侠单机一个比较合理的助攻,所以一直吃瓜旁观。讲真,2018年曾在CJ上体验过这款游戏十来分钟,失望至极。而最近,作品公布的宣传片,游戏实机体验录屏等,都感觉好很多,与过去的试玩版相比简直是脱胎换骨。所以有意想支持一下这款国产武侠。
先说优点,画面真的很不错,虽不能和美日大厂的3A顶级比,但是达到了八九十分的水平。然后,人物台词古韵很浓,设计的很用心,故事剧情虽只能管中窥豹,但的确是家国情怀,再配上这台词,很契合武侠的主题和感觉。说实在的,比起仙侠,武侠是更难做的,因为他有先天的叙事和人物塑造的约束性,光从这一点来讲,这部作品能走到今天就值得掏钱买。
再说缺点,因为只是在CJ上玩过试玩版和对游戏的宣传素材做了一些整理,所以这些缺点可能显得吹毛求疵。首先就是头发做得有点怪怪的,无风而动,这一点得再向网易等大厂学习学习,人家是怎么策划游戏内的动力系统的?
官方此前发布的宣传片给人感觉大部分场景都是在莫高窟,不知道成品是否场景会丰富一些,虽然不指望像大镖客2那样气候地形全覆盖,但还是会有那么一点期待,接下来就是想说,这个宣传片真的剪辑得不太好,可能游戏要讲的故事是一个好故事,但是这个宣传片我看得有点想睡觉。
最后有一点就是,视频有一段在集市上走路,两边都是摊贩,这集市的马路地面上怎么会有那么多草呢?而且那草都齐腰高,很违和,原谅我死抠细节,实在是太扎眼。很期待成品!绝对要买一个!希望武侠题材的作品越来越好,虽然有难度,但真心希望有一天走出国门,来一波反倾销!
可能很多小伙伴会质疑《紫塞秋风》的画质是不是真有我们所言的那么好。如果要和R星比,那还是别比了吧!镜头炫光,体积光影和环境光遮蔽等技术,让紫塞的画质达到国内比较高的水平。但这些只是屏幕空间处理效果,游戏实际的模型建模可能会比海外差一两代,从观察来判断,单模型不超过5000面,也就是说场景应该不是走高模流程去做的,而是整体氛围的优化加了分。
无论如何,目下国产游戏行业浮躁的氛围,还有人坚持做PC游戏确实比较难得。老板得是家里有矿的。本以为会是猪厂鹅厂之类的大厂,但其实这家开发团队,是一家名不见经传的厂家,叫甘肃嘉元数字科技有限公司。真希望将于今年第三季度发售的《紫塞秋风》,能给国内玩家们带来惊喜,也能给这家厂商新的生机。
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