如今各类型的游戏,百家争鸣,都有各自的受众,按照游戏鄙视链的排列,下至一刀999的页游,上至高端的主机神作,都不缺乏人气。
所谓萝卜青菜,各位所爱,并不是热门的游戏都适合所有的玩家,抛开从游戏鄙视链中所带来的世俗眼光。
具体到个人来说,其实有些游戏就算是再火爆,也有Get不到点的时候,或者从生理/心理上接受不了。。。
01 页游
是兄弟就来砍我、一刀999、人傻钱多...对于新一代的玩家来说,这是对页游的第一印象,这样的游戏都有人玩?
完全Get不到这些游戏的乐趣,也因为这样,页游是位于游戏鄙视链最底层的。
当看到这些游戏经常有各类大明星代言、铺天盖地的广告,难免小小的脑袋充满大大的疑惑,在观念上有如此巨大的差距,大概是因为年轻一代都没有经历过页游的黄金时代。
你笑他们没品位,他们笑你不懂情怀。
02 3D射击游戏
小鸡哥突然想起在多年前某一个百无聊赖的深夜。
宿舍哥几个突然来了兴致,想来一把局域网联机的CS,拉了一个没玩过CS的同学一起战斗,才玩了十几分钟,这个同学竟然吐了...吐了...
是的,有些人玩3D游戏会头晕,一般是3D射击游戏,感觉最明显是VR游戏。
在科学上称之为3D眩晕症或者是晕动症。
眼睛:大脑,你感觉到了吗?我旋转跳跃不停息~
大脑:我信了你滴邪?你明明是原地坐着的!
视觉神经传递向大脑的信息与身体(大脑)本身感受到的状态发生了偏差,让大脑懵逼了,大脑觉得这人指定是有点毛病了...
于是启动身体保护机制,产生不适的眩晕感,让你知道要停止玩这个了。
有晕动症的玩家有程度上的区别,比如有人玩吃鸡手游没问题,玩端游的吃鸡,在各个房间里转来转去快速搜索物资的时候,立马就会感觉到头晕。
(因为在PC上,画面更大,效果更为逼真。)
如今的游戏大作,大多是3D的画面,追求逼真细腻的效果,可是游戏再好,人气再火爆,对于晕动症的玩家来说,却是“无福消受”的。
当然,还有一类:技术菜、手残实在玩不下去的....
03 恐怖游戏
恐怖游戏,玩家两极分化非常严重,有些玩家连看一眼云一下都不敢,而有些玩家呢就好这口,跟看恐怖片同理,越恐怖他们就会越兴奋。。。
绝对不碰的人就不用多说了,当然是因为害怕,如果一个恐怖游戏从头至尾没有让玩家觉得害怕,那也是非常失败的。
之前有个日本主播发掘了一个非常秀的玩恐怖游戏的新姿势。
只需要在玩恐怖游戏的时候,把手机拿出来打开美颜App调出一个可爱的效果对着游戏画面,然后看着手机里的画面去操作就行了。。。
用这个方法或许可以去除恐怖的效果,一直不敢尝试恐怖游戏的同学倒是可以试试。
04氛围恶劣的在线竞技游戏
在线游戏的最大乐趣是带有一点社交的要素,与各路沙雕网友欢乐游戏自然是非常愉快,但在紧张的竞技游戏中,往往会因为小小失误暴露出充满戾气的一面。
在极度需要队友配合的moba游戏中,有十万种破坏他人游戏体验的状况,常见的:抢我蓝我就挂机、挂机与队友语音互骂,与对面互骂...
游戏里对线无法泄愤,游戏结束还得加微信专场对线。
嘴皮子厉害的人确实有不少,前阵子从LOL流传出来的祖安文化便是一个例子,互相问候家人,丝毫不慌,依然淡定从容的展示出极高的文学造诣。
我相信能在那里混下去的玩家都是内心极度强大的。
还有一点,FPS游戏中外挂泛滥,也让人劝退。
在这里,问题似乎应该是在于人,而不是在游戏,但如此的氛围确实很容易成为脱坑的原因。
而对于社恐型玩家,不善交际,沉迷于单机,我想他们也不会选择这样的多人在线游戏。
05受苦型硬核游戏、漫无目的地开放世界游戏
近年来越来越流行难度极高的硬核游戏,失败就得从头再来,打一关废你半个键盘....
挑战成功确实可以获得前所未有的成就感,可惜的是,玩游戏也是需要天赋的,大部分玩家都是手残型选手。
买来试了一下觉得玩不来就放着积灰,浪费钱。
而强行尝试到头来又把自己心态搞崩了,花钱买苦吃?Duck不必。
硬核游戏之所以人气高,并不是真正喜欢玩的人多,而是云的人占大多数,喜欢看主播被虐,这也是玩家获得快感的方式。
恐怖游戏同理。
而开放世界游戏,以高自由度著称,不强行要求走剧情的高自由度也使得玩家在游戏中有些无所适从,难免会有发自灵魂的疑问:“此时此刻,我到底该干嘛?”
举个栗子,人手一份的GTA5,在洛圣都开车兜风、骚扰路人、故意搞事情跟阿SIR街头火拼......基本体验过之后,实在无事可干,多少玩家最后成了一名遵守交通规则的出租车司机。 。。
最后,从什么时候开始,无论哪个游戏再火爆你都玩不下去了?
可能还有一个原因:年纪大了(扎心...
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