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膨胀“吸金”商以砍项目为文化?3.5亿玩家道出实情让人哭笑不得!

现如今,越来越多的年轻人把平时的娱乐重心放在了电子游戏上,而随着智能手机的普及,手机游戏逐渐取代传统的端游市场,成为了电子游戏的主流,也成了各大游戏公司展现竞争力的大舞台。基本上我们每年都会在各大应用商店上看到层出不穷的游戏,每家游戏公司都会争相投入大批不同的游戏来吸引更多客户,而就在诸多游戏巨头中,有一家公司却始终走着独特的路线。

经常关注游戏市场的观众想必都知道,当下有很多游戏公司主打的游戏模式都是走情怀路线,买下一堆优秀的IP,然后大力宣传然后疯狂捞钱最终榨干IP最后的价值。这就是现在我们周围屡见不鲜的游戏运营模式,这种路线对于游戏本身并没有太高要求,只要IP好那就有钱赚。但是这种方式捞钱的最终后果就是游戏厂商的口碑跟IP原作者一起爆炸,最后收割资本的时候伴随着一片骂声。

而走这种运营模式的公司,一年可以出很多游戏,在放弃了质量和用户体验之后,他们的出品速度简直令人咋舌。而除了这样的公司之外,也有另外一个极端,这就是我们今天要说的主角supercell。对于很多游戏公司而言,supercell是一个非常令同行痛恨的存在,这家仅仅成立了十年的公司几乎是玩家们心目中的手游之王,所有出品的游戏都成了史诗级的经典,而造成这样结局的主要原因,就是他们独特的企业文化,砍项目。

作为一个坐拥3.5亿全球用户的超级游戏帝国,他旗下的子民可以说是少得可怜,至今为止supercell只有五款游戏上线,公司成立十年来,砍掉了14款游戏。Supercell的玩家曾爆出过真实原因,就是supercell怕游戏达不到预期,容易影响用户体验,这个原因也是让网友哭笑不得,不过如此用心的supercell确实值得网友们等待精品出现。

砍项目对于很多公司而言是退无可退之下的无奈之举,除非游戏做得实在不堪,否则没有人会放弃自己多年的心血,但是supercell不同,他们手下的项目一旦被砍,员工们不仅不会被上司责罚,还可以开香槟庆祝!

虽然supercell只有五款游戏,但是这五款游戏每年给他们创造的收益却远超同行几百款。在这五款里,前四款已经获得了巨大的成功,像《部落冲突》《卡通农场》这种的,更是被称为老不死的存在。而他们的第五款游戏,正是在砍掉14个之后才诞生的良心大作《荒野乱斗》。

不过《荒野乱斗》一经投放,也确实证明了它有着存在的价值和意义,上线四个月就突破了一亿大关,在韩国和俄罗斯甚至成了国民级手游的存在,地位比国内的《王者荣耀》有过之而无不及。而今《荒野乱斗》即将登陆国服,这次supercell再携大作而来,国内的游戏公司该怎么接招呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200605A0AJVA00?refer=cp_1026
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