2020年5月,《复古传奇怀旧版》公测开启。全屏幕全是密密麻麻的人,怪都被砍没有了。紧接着,游戏玩家开始互砍,一大片尸体上站着零星几个“红名”(游戏玩家砍人后ID会变红)。被打死的游戏玩家在电脑前等待再上线去复仇。这就是曾开创中国网游时代的“传奇”,简单,有趣。
盛趣游戏手里捏着中国游戏市场近80%的情怀
中国游戏市场复古热潮的盛行,不可或缺国际性大环境。在这一场刮遍全世界的复古热潮里,中国网络游戏市场怎会缺席?
2020年4月,盛趣游戏推出《复古传奇怀旧版》;5月,盛趣游戏旗下的《永恒之塔》打着“欧比斯”回归的旗号,开放了登陆WeGame平台的预约。
值得一提的是,在腾迅WeGame平台的微博官网所参与的名为“2020年,你最想看到下列哪个经典端游登陆WeGame平台?”的投票中,四个选项里,光是盛趣游戏旗下的产品就占了两个,分别是《永恒之塔》和《冒险岛》,他们两作还分别以8223票和6734票,入选第一和第二位。
此外,预计在今年内上线的《彩虹联萌》和《龙之谷2》,则分别作为盛趣游戏旗下经典的《彩虹岛》IP和《龙之谷》IP的衍生产品,也即将被卷入这一场浩浩荡荡的“文艺复兴”潮中。
这一场复古热潮,让游戏从业者们看清了盛趣游戏手里攥着的东西,那就是中国网络游戏市场近80%的情怀资源。
《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《冒险岛》《彩虹岛》《龙之谷》《最终幻想14》……其中,最“年轻”的非《最终幻想14》莫属了,但实际上,盛趣游戏早在2010年就拿到了《最终幻想14》在中国大陆的独家代理权,从这一时间点上算的话,距今也有10年之久了。
《复古传奇怀旧版》火热游戏性没办法被新科技替换
对待《复古传奇怀旧版》的人气,有一些慕名来此的年轻游戏玩家说不定会不屑。这游戏连个玩法介绍也没有,刚进到就被打死,机械式的砍砍砍,看上去颇有年代感的画面,万人攻沙也只不过便是满显示屏、乱花花的人堆人,连自个在哪儿都看不清楚,说不定还真弄不懂好玩儿的点在哪儿。
不仅是某些年轻游戏玩家会如此想,实际上一提及“传奇”这两字,一般群众能想到到的也就是那种粗制滥造页游、浮夸的明星代言广告、填满消费陷阱的商城等等。不知道什么时候起,这种野蛮生长的伪传奇商品,像牛皮癣广告一样,封闭了群众有关于我国市场上第一款真传奇的回忆。
因此当《复古传奇怀旧版》喊着“原汁原味”的旗帜出场时,除去那种老玩家,实际上很多人都没搞搞清楚情况,甚至于有些人嘴巴不说,内心却透着一丝丝“鄙夷”,时代这么久的商品,也不搞重置版,如何好意思原封不动的拿出来卖。
也是,目前游戏做的是愈来愈真实,你甚至于能够 利用VR身临其境的进到虚拟世界。游戏的玩法也愈来愈多样,卡牌、休闲、音游、冒险、策略等等种类纷繁复杂,单是靠游戏的几个人物设定,都能编出好几本同人小说来。一个2001年上线的游戏,跻身在一堆让人眼花缭乱的“鲜肉”商品中,乍看上去确实颇为“寒酸”。
对待年青人的质疑,有的游戏玩家便在互联网上评论说:“不要嘲讽传奇,传奇确实很硬核,原始传奇(指《热血传奇》)的难度系数不逊于其他一款游戏。”的确,在3D渲染、UI界面、引擎技术不断优化的2020年,一款2001年上线的游戏怀旧版依然能够盛行,这就足以让人反思所谓“游戏性”这个东西,究竟是不是能够 由UI界面、美工或3D渲染可替换的?《复古传奇》以其独特的设计魅力,比如强社交和谨慎的数据平衡等,构建了独属于它的“游戏性”,并被一代人所热衷。这难道不是“游戏性”没办法被“炫技式”的新科技所替换的最佳凭证吗?
游戏“减负”网民重温网游乐趣
对现如今的游戏玩家来讲,《复古传奇怀旧版》的出现,或许恰好是时候。
它一下子就戳中了游戏玩家在“万花丛中中”寻找快乐的乏力感。手机游戏产品挑选越多,游戏玩法越纷繁,与此同时也代表着游戏玩家负担会越来越重。而“摆放式”游戏玩法的新兴,也正反映出用户疲劳正呈现不断积重的趋势,“简单的快乐”反倒变成最“一票难求”的感受,最少对《复古传奇》来讲,砍就对了,你不用想的太多。《复古传奇怀旧版》所掀起的热浪,实际上是网络游戏文化的一次伟大复兴,给游戏玩法“减负”后,达到的将是返璞归真的效果。
那时的《复古传奇》注册用户超过5亿,2002年同时在线人数超过60万人。数据表明,截止到2000年12月31日,中国共有上网计算机约892万台,上网用户数约2250万。《复古传奇》几乎占据了整片江山。
砍人红名、打怪升级、万人攻沙……这些都是当时最流行的《复古传奇》手机游戏元素,也影响了国内相当长时间段内的网络游戏基调,2009年,爆红的《永恒之塔》也是按照这个路子走,衍生出了千人空中要塞对抗、野外对推和跨服多方混战等游戏玩法。
《复古传奇》之所以能这么红,正是因为它上手快、门槛低。砍人红名和万人攻沙所带来的是更直观、更浅显的快乐,大家都能乐在其中,它不是“高山流水”,唯有遇到知音时才能被理解,《复古传奇》更像是通俗音乐。
当初的网友初次根据网络游戏这类方法,意识到了在网络时代里,自个绝对不会是单枪匹马,还有千万个游戏玩家同自个并肩作战。尽管画面简陋,操作简单,但这一形式包裹着的,实际上是真实的千万人的互动,这也让国人第一次感受到网络游戏的魅力。
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