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2020上线的手游都生不逢时?一人之下口碑成谜,荒野乱斗或能突围

大家好我指尖,一人之下手游上线,不知道大家有没有去体验?

该游戏上线前,引发了手游界很大的关注。作为一个格斗迷,指尖我也在第一时间去体验了一番。

这款游戏主打格斗风,让我想到了曾经鹅厂出的那款"qq炫斗"手游,然而从画风到技能、从音效到剧情,完全被一人之下碾压,不得不说国产游戏正在经历崛起的过程。

此类游戏指尖玩的不少,但是感觉是一样的,第一把玩感觉惊艳,但是随着深入,逐渐适应的打斗感,那种爽快的感觉不在,视觉疲劳出现,难免会有种"玩腻"的感觉,或许是我不太适合此类游戏。

近两年是手游领域的爆发增长期,更多的游戏厂商注意到了手游的市场价值。也因此,"批量化"出厂的游戏进入市场,导致游戏品质参差不齐。但不论怎样,那些呼声极高的游戏总能独善其身。《一人之下》如此,6.9日上线的《荒野乱斗》同样如此。

说到荒野乱斗,这款游戏很多人没听过,其实这是Supercell公司的第五款游戏。如果这个公司的名字你没听过,但他旗下的余下几款游戏你肯定玩过:比如皇室战争、海岛奇兵、部落冲突和卡通农场。

荒野乱斗作为该公司最新的游戏,其实在海外已经运营了两年的时间了,这次上线国服,可以说万众期待。

但自古英雄多寂寞,况且荒野乱斗选择了一个"并不是很好"的时间上线国服。这到底是个一炮而红的机会,还是自找死路?

为什么这么说?在这个时间节点,是国内"新游乱斗"的时期。除了刚刚上线的一人之下,我们比较熟知的dnf手游、英雄联盟手游也在虎视眈眈。前有流量大户王者荣耀和和平精英,后面还有三个知名ip,"名不见经传"的荒野乱斗该如何立足呢?

在国内,荒野乱斗的确没有什么名气,但是在早已上线的海外国家来说,它的市场占有率极高,是国际市场的顶级流量手游。我们可以看一下荒野乱斗在国外市场的数据。

据Sensor Tower公开的全球手游下载和营收数据,《荒野乱斗》在下载排行上,拿到了全球榜第6,App Store第5,Google Play第6的成绩,要知道,这是全球的手游下载排行,在中国你知道王者荣耀和平精英,但是放在国外,或许就吃不开了。

另外荒野乱斗在海外是有电竞比赛的,王者荣耀世界赛去年1600万人民币奖金,创下了新高;而荒野乱斗奖池高达3200万美元,高下立判,荒野乱斗在海外做的这么好,来到中国可能吃瘪吗?不太可能的。

指尖我也喜欢这个游戏,但是从来没去看过它的数据,如今一查的确很惊讶。一个游戏受欢迎肯定是有独特的魅力,那么刨除国外的影响,荒野乱斗的魅力在哪?又比近期上线的游戏有哪些优势呢?

首先,在国外运营了将近两年之久的游戏,不论是游戏的平衡还是后续的更新,都会得心应手,这是长时间积累的底蕴;另外在游戏玩法上,荒野乱斗是moba+吃鸡+生存的游戏,玩法多样,国内市场独一份,你想到的和想不到的模式他都有,因此玩家的选择更多。

之前说的一人之下或者日后上线的dnf等,都是格斗、街战的模式,比较单一,容易产生疲劳感,而荒野乱斗的话只要你能接受那个画风,就有n多种选择,可玩性更高。

轻氪金,重休闲,这个游戏的平衡不止在英雄本身和游戏平衡,还有土豪和平民间的平衡。充钱不一定使你变强,因此充钱不充钱都能玩的很快乐。另外游戏时长短,不像王者等游戏,一局比赛要至少留够半小时的时间。也不像一人之下,疯狂点剧情自动寻图,荒野乱斗只要你有五分钟的时间就能打上一局。

综合来看,荒野乱斗在这个时间点上线,看似是飞蛾扑火自寻死路,其实这是他们对自己的自信——谁叫他们是Supercell呢。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200606A0BQAZ00?refer=cp_1026
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