在即将发售的P5S繁中版上线前,简游君和大家聊一聊P5和JRPG的那些事吧。PS5全称为“Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers”(若是要全称背下来或用作交流,真要命)
若我们谈及游戏,那游戏世界的一方巨擘-RPG们是不得不说的,尽管它们现已逐步被淘汰。其中,JRPG便是RPG们极具代表性的一位顶梁柱。
宝可梦、最终幻想、DQ(勇者斗恶龙)等系列便早早闻名于世界各地玩家,但很遗憾,回合制或半回合制的慢节奏,让它们除游戏寥寥无几的开荒期外,始终无法在国内的玩家圈们立足,仅仅只有一小部分玩家们拥簇着这些老古董(游戏机制)。
DQ11
FPS,MOBA等即时演算着的游戏们,如cs,魔兽,星际这类更符合着中国玩家们的胃口。在二十一世纪初,它们就代表着游戏,若有人要谈起主机们,最成功的PS2在那个年代也仅仅是在大陆发售了千余台。
恰好,简游君在04年,幸运的有着那么台ps2,上面的游戏也就是战神,高达,龙珠或是部分赛车游戏等。那么,前面所说的一方巨擘-JRPG们,到底怎么了?它们被挤在边缘处,靠低保为生(仅代表国内环境),又如何称得上是“巨擘”呢?
我想,更大的可能是来自于那个时期引进的动漫,那只黄黄皮卡丘,和如同雨后春笋般生长的仙侠类RPG和玩家们安利(上一篇写到的黑魂,就是如此,依靠玩家们不计辛劳的安利,意外的在发售数月后爆火)
但可惜,在国内,它仅在FF7时期,才坐在了游戏界武林大会的坐席上。那仙侠类RPG们,也仅是在江湖中,频频被世人们谈及,头上压着太多太多即时演算的好汉们,难以透气。
FF7
接下来,简游君为大家介绍的,就是剑走偏锋的RPG们,它们看似旁门左道,却用巧妙的创意,打开了一扇门。
MMORPG
我想,在世纪初的玩家们,可不会忘却游戏厅里头的街机们,拳皇,街霸便是其中的佼佼者,即便是向武林大会的举办方打听打听,都会对这个名头敬个三分,并说“这位小哥,是哪打听来的?”
而它们的后生DOA(死或生)更是让玩家们津津乐道。
结合了FTG(格斗游戏)和RPG诞生的游戏,便是MMORPG。
这,我们就得聊到一个传说,中国游戏的“国民级游戏”--地下城与勇士。
尽管它饱受争议,有人厌恶,有人热衷,但不可否认,这款运营了十多个年头的游戏,它的成功,甚至可以称得上史无前例。
地下城与勇士
ARPG
接下来,这位要登场的,是目前玩家们最津津乐道的前三话题。
它们是TGA奖项的常客,是单机玩家们最热衷的群体。随意的说出几位拔萃便已经能够镇住热热闹闹的游戏武林大会。
巫师,老滚,辐射,伊苏,龙腾世纪,魂血狼(黑魂123,恶魂,血源,只狼)等,无一不是一露面就能引起玩家们在台下的窃窃私语。
巫师3
JRPG
回归正题,前面所聊到剑走偏锋的RPG们,虽是让RPG家族称作游戏界巨擘绰绰有余,但JRPG们,可不如意啊。家族里的一位成员,想到了办法。
既然直接走,在快餐的大环境下难有出路,那我就再走一次所谓旁门左道(纯JRPG,属实难在国内有什么作为,简游君自己玩了DQ11并借给很多朋友玩,不尽人意,我们都玩不下去。八方旅人也是如此,即使是日本国民级,换个国家,确实难为它了)
女神异闻录被称作另类的JRPG,它获得了巨大的成功,在国内收获了一大批粉丝。
你能在雨天撑着个小伞,搭车把妹,体验一波GLA或是当作模拟人生类的养成游戏,给主角学这学那,又或是单纯体验游戏人生,吃吃喝喝,四处晃荡。
这是一个无比细腻的游戏。(相信很多玩家,也和简游君一样,顾着把妹,约会,在日程接近尾声时,临时抱佛脚去打迷宫的吧^_^)
P5S先行图
自此,RPG们,在这些充满创意的后生们创作下,一步一步的走向世界各地,在那一届又一届的武林大会们,成为了最具话语权的大掌门之一。
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