通常界面滚动时的动画是不被人注意的因为我们习以为常,很多时候我们不太在意制作它。
但是,如果你的滚动效果也分很多种类,并且做的很好的话,会让用户可以舒适地操作得到满意的反馈。所以这次我们来讲一讲不太受关注的UI滚动交互!我在背面做了一些微调,以进行调整
我觉得必须触摸,体验,调整并重复操作才能调整出一个让人满意的状态。
目录
1.没有滚动调整会发生什么
2.我们尝试调整
3.其他令人印象深刻的动作
没有滚动调整会发生什么
滚动是游戏中众所周知的动作,但是,如果不进行调整,则它既沉重又僵硬,如上图所示。
松开手指后,实际上是不可能停止的,这是不自然的运动,并没有缓冲,由于不自然的运动,所以观看时感觉不舒服,并且在识别间隙中的压力很大。
我尝试调整
通过增加惯性定律,我增加了用手指自然操作的感觉。
通过添加超调来使其显得更自然,从而表现出柔软度。
通过跟随手指的移动并在释放手指时将其移动到想要的位置,可以表达一种舒适的感觉。
之后,我认为这将是调整,接触,调整和接触的重复。
其他令人印象深刻的动画
只要调整了滚动条就没有其他要求了吗?有么有想过自己设计一种显示方式,则可以更改滚动时的外观并给人留下深刻的印象呢。
通过减少顶部和底部以使中心突出来使中心突出。
由于有意使它引人注目,因此它不适用于需提示引人注意菜单项目,也不适用于不需要大力推动的功能项目。
可以将其显示为一种表达方式,因为可以通过在背景中添加背景和背景以增加深度来增加新鲜感。
如果您正处于开发阶段,并且可以在开发工时就投入到交互工作中,我希望您可以尝试一下并给我们您的想法。
在开发游戏时,很少考虑或考虑不使用特殊的滚动动画,即使考虑到它们,也会因开发工时而被推迟,结果,它们将无法实现。
如果你们开发时间充足的话,这种交互设计会给玩家带来一些不错的感受!
这种交互手段在游戏上不常见,但在手机的各种软件交互上可是最主要的表现方法,我们下期见!
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