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LOL删除行窃预兆真的对吗?取而代之的全能石属实“鸡肋”

如今游戏普遍存在一个问题,玩家流失。如果一个游戏的玩法很普通,一般玩家发现不了其中的乐趣,游戏画质模糊不清,人物造型粗糙,但还是有很多玩家痴迷不愿意离开这个游戏,那么就可以说明这是一个成功的游戏,玩家才是一个游戏的上帝,没有了玩家就没有游戏可言。于是很多游戏每过一段时间就会对游戏进行更新,新增一些有趣的模式或者英雄,保持游戏的新鲜感,这样玩家才有耐心玩下去。

LOL作为一个成熟的游戏,在游戏内容上做得非常到位。虽然现在英雄联盟一共有148个英雄,看似很多,其实还有很多非常无趣的英雄,没人愿意玩,所以LOL的新英雄、娱乐模式都会不定时更新,在S10赛季中我们可以看到设计师的用苦良心,在召唤师峡谷中新增了不少东西,元素地图、墙体改变等等。

英雄联盟全新的符文系统是一个成功的改动

LOL设计师明白老玩家终究会离去,只要依靠新玩家的加入才能继续维持游戏的火热和长久,所以游戏的改动既要有趣也要简单易上手,老版本用分符文和天赋系统,符文还需要自己攒金币,天赋点一共有90个,非常的复杂繁琐,如果现在LOL也是这样会吓退很多新手玩家的,如今新符文系统的加入把符文和天赋融合到一起,每个人符文带来的收益一样,使游戏更加公平,我觉得LOL新符文系统是一个非常成功的改动。

LOL天赋“行窃预兆”删除玩家少了很多乐趣

新符文系统的出现,各样玩法百花齐绽、层出不穷,新符文分为五大系统精密、主宰、启迪、坚决、巫术。其中最有趣的天赋属于启迪,在启迪中启封的秘籍可以更换所有的召唤师技能、全能石随机抽取一个其他主系天赋,不过我还是最喜欢之前的行窃预兆天赋,可惜最后设计师认为过于影响游戏的平衡,把行窃预兆给删除了。

我相信行窃预兆天赋给许多玩家都留下了深刻的影象,因为当时的它太火了,火到人人都可以带,特别的欢乐。行窃预兆效果是你释放一次技能之后,下一次普通攻击有几率获得一些补给品,就连之前移除的大红药和蓝药都有,有时候运气好的话还可以拿到一个福袋,福袋打开获得随机的金币,我觉得是设计师有史以来最有创意的一个天赋了。

行窃预兆的删除让很多好玩的“黑科技”套路消失了,相对于符文带来的游戏增益,行窃预兆给玩家带来更多的是趣味性,“你永远不知道下一个巧克力是什么味的”,你永远不知道下一次带来的是福袋还是药水,这种惊喜感让很多玩家觉得非常有趣、好玩,关键时刻突破获取一个大红药,然后对拼的时候打过了。不过这有点太靠运气,LOL毕竟不是一个运气游戏,这也是设计师删除它的一个重要原因。总的来说:行窃预兆可以给我们更多的欢乐。

英雄联盟新天赋“全能石”属实太鸡肋,成为最冷门天赋

说到行窃预兆的删除就不得不提新出的天赋“全能石”,四个字来形容这个天赋:鸡肋、冷门。当我们第一次看到全能石天赋时会觉得特别的有趣、强度高,可当我们用上以后,你肯定会说:这是什么LJ天赋。随机刷天赋在对线和团战中不确定因素太大了,很容易对线炸裂,你说你要和对方拼的时候,突然刷出一个不灭之握有什么用?除了辅助腕豪我没见过有第二个英雄可以用这个天赋的。

LOL设计师一直在为职业比赛做调整,尽量让游戏中不公平的因素消失,保证游戏的公平,但是游戏终将是游戏,玩家才是最重要的,适当增加游戏里面的乐趣也是一个不错的选择。

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