或许各位对前段时间闹得沸沸扬扬的率土之滨事件还不太了解,这还要从《率土之滨》上线了一个新系统"宝物系统"说起。作为一款沙盘SLG手游,《率土之滨》营造的是一个三国世界,玩家在游戏中扮演的是三国时期的群雄,在战场上合纵连横,为了实现"一统三国"的梦想,大家齐聚于此。
因为足够优秀的价值观以及独具特色的战法系统,即便是已经发行了近5年时间,《率土之滨》依然算得上SLG品类的巅峰之作。提及它长盛不衰的秘诀,也就是四个字"兼容并包"。换而言之,每个人都能在这里找到自己的乐趣,即便是土豪大佬的城池,玩家间通过合理运用战法以及谋略,与各方势力合纵连横也能享受到获胜的成就感,也是这么多年玩家一直喜爱率土的缘由之一。这也是网易官方所做的一个微妙平衡,拉近了氪金大佬与平民玩家间的距离。
然而,这一现状却被新上线的"宝物系统"击碎了。在最近的一次更新中,新加入的宝物系统本应是游戏的一次创新之举,但当玩家深入研究后发现,当一件宝物被强化到顶级后,带来的巨大加成堪称逆天,宝物满级的玩家与其他玩家间几乎有着难以逾越的鸿沟。
曾经满红的大佬们辛苦倾注的心血不及一件宝物的加成,而月卡党们想要获得顶级宝物,通过游戏中现有渠道可能要数年之久,这种糟糕至极的付费体验直接惹怒了两方玩家,大家纷纷在微博发声呼吁官方进行整改。
而后官方首度回应玩家给出了第一封道歉信,但措辞谨慎打起了太极拳,没有实质性的改动内容,玩家看到如此回应并不买账,相继开始了给游戏刷差评、直播毁号以及举报官方等举动;终于等来了第二封道歉信,官方承诺将下线新出的宝物系统并进行调整,同时表示将给玩家一个满意的答复,正面承认错误并承诺将重拾价值观,和玩家共同建立一个三国世界。
回顾这一事件始末,一方面是官方对于这一事件的态度可以称得上坦荡二字,面对玩家的质疑给出正面答复,承诺将和玩家共同将游戏做好;另一方面,玩家的行为也起到了决定性作用,为了拯救喜爱的游戏所做出的种种举动,都能用"爱之深责之切"去概括,虽然有些过激但并无不可。
相信在经历了这一次风波之后,能引起游戏圈中其他厂商的足够重视,玩家才是游戏的立足之本。这一事件也有可能影响到整个游戏国内游戏产业的发展,让劣币驱逐良币的现象得以遏制,各位又是怎么看待此事的呢?
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