“从CPU到操作系统再到主板等,全部元件全国产化的首台电脑“天钥”于2020年6月9日在重庆下线投产。”
天钥上运行的是“银河麒麟”基于Linux的操作系统,大家平常玩的windows系统游戏就全部别想了。它最重要的意义就是,开始了一个非常好的国产化硬件纪元,以后国产游戏运行在国产电脑上总算有了希望。
不管有多么不好玩,想想我们所有的国产网游/手游,是全盘建立在国外技术制造的软硬件基础之上的:
01.硬件和系统
国产游戏主机现在没有一款能成气候的。国产网游上PlayStation、Xbox、switch等的也很少,PC上基本上全都是Windows,手游的系统也只有Android和IOS,以上全老外的。
最有希望的华为现在能把HMS服务做大做强就不错了,鸿蒙系统预计还得等很久,鸿蒙系统推出之后的应用和游戏的开发与完善的时间又得按年计算了。
02.网络
根域名服务器大部分都在美国,国产网游和手游的联网稳定运行,从服务器硬件、服务器系统、服务器网络各方面也都受制于人。
03.开发语言、IDE和软件、引擎
无论Java还是C++,做网游/手游的主流程序语言没有任何国产的;无论是Android studio还是Unity软件,你也都很清楚是谁家的;各种强大的游戏开发引擎也都在欧美公司手中,几家国内游戏巨头自己开发的引擎不依赖人家技术基本上也没法运行。
这方面是最容易被卡脖子的,昨天就发生了“哈工大、哈工程被禁用Matlab软件”的事情。以后游戏开发类语言和软件方面免费变收费,收费变更贵随时都有可能发生。
好在这只是游戏行业,只是“小人物”、“小角色”搞的“小把戏”,现在不值当搞咱们而已,所以封杀禁用什么软件或者引擎的事情估计不会发生。
04.平台
Steam继续如火如荼,我们继续波澜不惊。实在令人无话可说,不想说。
总结以上几点可以发现,从网游/手游的硬件到软件、从游戏的程序开发开始到游戏常年运行的系统,我们一直都是一穷二白、一直都严重依赖着国外技术,(虽然不会那么做)人家随时可以停,或者收取更高的费用,而这些不利因素最终会转移到游戏的玩家身上。
希望以上只是小编在2020这特殊的一年的忧患想法而已,更加希望国产网游/手游/单机以后在自主化方面发展得更好、更踏实,而不只是随时可能消失的幻景海市蜃楼。
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