《往日不再》故事简单粗暴,讲述一名机车手在一个丧失了人性的后启示录世界中去探求妻子去世的真相,在这探求真相的路途中你不仅要面对各种感染的异变者,还要提防那些比异变者更恐怖的存在––人类。
游戏通关大约花费了我60余小时的时间,《往日不再》虽然有着还不错的画面,但是糟糕的优化、缺乏深度并且欠打磨的剧情、以及各种各样的 bug 和重复度过高的任务让这款本身就很空洞的游戏世界显得有些糟糕。当然这游戏也是有可圈可点之处,只是瑕疵太多以至于掩盖了他的亮点。
先抛开其他来讲一讲个人对这款游戏的游戏性体验,从座驾、玩法、战斗来详细说说。
对一款有着公路旅行风格的游戏来讲,机车可是玩家身边的最忠实伙伴了。而在机车方面可以看得工作室出来是非常非常下功夫了!机车的驾驶感非常舒服,在行驶的路途中无论是遇到拐角需要漂移、或是在山地骑行,都能感觉到动作潇洒、流畅。尤其是在游戏中后期升级改装了了座驾之后,骑起来更是无比爽快!!尤其是在骑着机车行驶在美国破败的公路上时的配乐,恍惚间像是我真的进入了那个世界,代入感满分。
而本作中,最具亮点的地方应该就是一个人去对抗丧尸潮的玩法了。说实话,这是我第一次玩同屏会出现如此多僵尸的游戏,不得不感叹,着实壮观,让人觉得肾上腺素飙升。
由于要一个人来消灭疯狂暴动的尸潮,那对于身上资源的管理管理,也是可以撑起一段故事的。可游戏压根没有尝试去刻画他们,只是把他们安排成了为坏而坏的大坏蛋,主角的敌人……如此简单粗暴。
《往日不再》如果做成一款精简的线性游戏,我打赌他一定比现在会好的多。这确实是一款实实在在的3A级别游戏,画面优秀,游玩起来不错,有着许多亮点;但是内容却过多过于重复,可以看出来制作人野心大但能力却不足,导致这款游戏瑕疵掩盖了那些亮点。或许这款游戏在PS5时推出更为合适,因为大大小小的问题实在太多了。
个人评分:7分
扣分项:–内容过于臃肿,重复度太高
–游戏设计有许多问题
–游戏欠缺打磨,开放世界太过无聊
加分项:+不错的画面
+摩托车手感极佳
+尸潮对战刺激,枪械、砍杀手感极佳
+主线关卡设计优良
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