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英魂地图全面升级,这些细节不容错过!

相信在最近一段时间里

不少魂友都已经发现了

英魂世界观在循序渐进的推进着

随着全新世界观架构的展开

为了能贴合新世界观的设计

给大家带来更具魔幻的环境

近期美术和策划同学之间

进行了多次深入的交流

对游戏内的场景进行了全面优化

下面就来看看都有哪些变化吧~

在之前旧版本的场景中

防御塔和主基地以水晶和雕像为主

虽然能够体现一部分魔幻的感觉

但难免给大家造成一定的审美疲劳

因此我们优先对外形进行了升级!

(原地图与新地图的对比)

在本次更新的场景中

我们将魔法能量的概念

引入到了各个建筑当中

新的防御塔和主基地

通过魔法能量汇聚而成

的魔法水晶为主要表现

不仅提升了视觉上的观感体验

也尽量还原一个新的魔幻世界

(新版防御塔)

(新版主基地)

从防御塔的全新样貌可以看出

我们不仅改变了它的设计风格

更是对它进行了“瘦身”处理!

这一改动也将解决在旧版本中

因塔身体积过大影响视野的困扰~

希望新版的防御塔能让大家

在战斗过程中拥有更好的体验

(原基地与新基地的对比)

同时在游戏研发的技术上

我们也取得了非常好的突破

在本次游戏的新场景画面中

采用了模拟次时代贴图的制作方式

利用ZBrush设计软件制作物件高模

Substance Painter制作贴图材质

以此来提升整个场景的表现力

这与传统手绘风格会有很大的改变

通过上面的城墙参考图

可看出场景建筑在材质上

得到了非常大的提升!

这样的提升可以让整个

游戏环境更具真实感

让每位体验游戏的小伙伴们

对于整个场景有更好的代入感

保障大家拥有更佳的战斗反馈~

(新版野区建筑)

在得益于材质渲染的提升后

通过更丰富的光影效果

让野区中各建筑的细节

表现得到了极大的提升!

为还原更好的生态化体验

这些材质和光影效果的提升

也让整个野区更加真实

让整个游戏场景更加的

生机勃勃 充满生命力!

相信部分魂友看完新场景的介绍

害怕自己手机带不动游戏的担忧

其实游戏客户端会根据每个机型

自动适配最优的呈现方式

因此并不会为了大幅提升

游戏画质精度而导致卡顿哦!

除了以上内容提到的优化外

我们还根据后续的世界观

调整了部分野怪的外形

与新场景的魔幻风格更加统一!

当前野怪

新版野怪

当前野怪

新版野怪

此外,独具特色的插眼预览功能

在旧版本中预览效果不够清晰

(原插眼预览效果)

因此我们也对其进行了光影的优化

使插眼预览功能的效果更加直观

让大家在战术策略执行的过程中

拥有更棒的游戏体验哟!

至于新版的插眼效果究竟如何?

宫本想先向各位卖个关子

待下周的新版本上线之后

大家体验过后便会知晓啦~

那么在接下去的时间里呢~

咱们英魂还将继续为提升

更好的游戏体验而努力迈进

随着英魂世界观的不断拓展

全新的英魂世界也将慢慢丰富

而我们的技术积累也将

迈入到一个新的时代!

不久后我们也将采用目前

最主流的PBR制作流程

引擎方面也将全面升级!

相信不会让大家等太久

一个全新的《英魂之刃口袋版》

将呈现在每位英魂的玩家面前

最后也感谢大家一如既往的支持

宫本在这里谢谢大家啦!

点“在看”给我一朵小黄花

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200615A0QTGY00?refer=cp_1026
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