最近网易旗下的三国题材全自由沙盘战略手游《率土之滨》正因为"宝物系统"的上线而闹得沸沸扬扬,相信对《率土之滨》有所了解的小伙伴一定知道,这款在SLG门类里的扛鼎之作,五年来,始终都可以很好的维系大佬与平民之间的平衡,这也是游戏始终保持长青的重要原因之一。
然而由于之前宝物系统获取方式设计不合理,并且未经提前测试,导致这个率土长期以来小心翼翼维护的平衡被打破,宝物系统简直成了大佬专属,引起了玩家的不满,更是有不少玩家联名喊话策划,要求下架宝物系统,把那个曾经的率土还给玩家。
面对玩家的质疑,《率土之滨》也是第一时间发现了宝物系统设计上的问题,并且很快致信玩家,表明整改决心,收集了3000多条玩家反馈,将会安排全体开发人员一对一回复。不曾想这封道歉信却并没有起到安抚玩家的作用,反而引起了更大的骚动。虽然诚意已经到了,然而玩家想要的显然不仅仅是几句道歉而已。6月8日,官方紧急面向全体玩家发布了第二封道歉信,与第一封信相比,率土在这封信中诚恳的承认了自己设计上的缺陷,并且向玩家承诺,率土将会重拾"平等、包容、多元与兼济"的价值观,且在文章最后,公布了四条宝物系统整改方案。
其中第一条就是去除宝物系统现有获取设定,重新设计获取方式和功效。而这一条,也是宝物系统与玩家们之间最大的矛盾点,官方愿意从头再来,玩家也不能不给机会不是,毕竟抛除付费模式,宝物系统还是很香的。
就在昨天,《率土之滨》的宝物系统终于迎来了调整预告,小编作为率土3年老玩家,早就已经翘首以盼等着它了!也是第一时间看了这篇预告,其实说到底,就用某不知名玩家的一句话总结:"月卡党能玩了!"什么?还要说的再细致一点?那么接下来,小编主要就从这次改动及宝物系统对游戏产生的影响两大方面来为大家详细解读一下!
首先是玩家们最为关心的宝物系统改动部分。通过这次调整预告其实就可以很明显的看出,官方真的用心了!在这次浩浩荡荡的声讨中,首当其冲的便是宝物系统本身的设计问题,那就要分为两大类来讲,强化和锻造。
先来说说修改后的强化机制,官方直接将强化材料的获取渠道增加了3倍不止,只要玩家进入游戏,就可获得免费的强化材料。与之相对的,也会将宝物系统调整为类似于武将战法的升级模式,在赛季末清零强化等级(品质不清零),不得不说,这种改动缩短了大佬与平民之间的距离,也大大地增加了游戏的趣味。
既然强化机制都已经修改的如此彻底了,锻造机制怎么甘心落后呢?这次预告中,将原本只有稀世品质才可进行锻造的设定改为了各个品质均可锻造,大幅度降低了玩家获得金色词条的难度,同时,将锻造需要耗费的玉符调整为更容易获得的虎符,对于小编这样的月卡党而言,只需要很少的成本就可以迅速提升自己核心武将的实力,简直不要太开心。
说完了改动,再来说一下更新后的宝物系统对游戏产生的影响。其实在一个老玩家的角度来讲,刚开始知道宝物系统这一玩法上线,小编心里还是蛮期待的,作为一款五年之久的老游戏,率土急需新鲜的玩法来增加游戏的趣味性。虽然这个上线过程不够顺利,中间还经历了一次风波,不过好在官方迷途知返,很快的调整回了正轨。在这次调整更新之后,宝物系统也终于得以发挥它原本的作用,为凑不齐武将的玩家补足,增加了队伍搭配的多样性,让玩家有动力将冷门的压箱底武将再次调动起来,使游戏再次充满了生机与活力。
总体而言,这次更新预告对于大部分真爱率土的玩家来说,是率土历经接近两周动荡考核,向玩家交出的一份满分答卷。就像玩家在第二封信下对官方的留言"莫忘初心",只有《率土之滨》始终保持自己的初心和价值观,才能留住真正热爱这款游戏的玩家。
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