在昨天进行的RNG对战JDG的比赛中,第一局比赛因为一个游戏Bug而暂停了一个多小时。原因是JDG的辅助锤石反应灯笼扔不过墙是BUG,之后官方做了测试,而且认同了这个说法。随后官方将第一局游戏进行了时光倒流,结果JDG直接在这次暂停之后将劣势打成优势,然后拿下了首局比赛。而RNG战队则在后面的比赛连追两局,而且最后一局打出了碾压之势,再加上RNG经理赛后发长文暗指暂停不公平,因此就有更多人怀疑第一局比赛暂停那个bug可能是误判,RNG需要一个公道!RNG的前上单选手姿态也在直播中点评了这件事,还亲自开游戏做了测试,似乎真的只是游戏机制设定,而不是BUG。
姿态点评锤石灯笼不过墙:
姿态在直播中先是反复回放个观看了第一局比赛锤石扔灯笼那波团战,他觉得锤石这个灯笼没有扔过墙,应该是选手操作失误,或者是游戏机制本身的设定,而不是BUG。姿态还举例了什么才是BUG ,比如派克带法力流系带+催化神石,去Q人突然变大,这种才叫游戏BUG。而锤石这个灯笼不过墙,就如同玩家使用闪现撞了墙,瑞兹开大之后最后按回城不会被传送走,这是操作失误和游戏内的机制设定,不应该判定为BUG。
姿态开游戏亲测:
为了证明自己的说法,姿态还亲自开了一局自定义游戏,现场使用锤石在同样的位置扔灯笼会出现哪些情况:
锤石在这个位置扔灯笼的时候,真的是很看选手的操作,如果鼠标指针没有灯笼没有过墙体,而是在墙上,那么灯笼一定会撞墙仍不过去。
如果鼠标指针过了墙扔,也会出现两种情况,第一种是会直接扔过墙去,第二种也是会被弹回来。在测试完之后,姿态觉得锤石在这个位置灯笼仍不过墙,是选手操作+游戏机制的问题导致,而当时RNG和JDG比赛的时候,草丛那个地方还刚好卡了巨魔的一个柱子,所以这个灯笼过墙到底是不是Bug,大家应该一想就能明白。
星辰总结:
在昨天的比赛结束之后,有很多较真的LOL玩家以及主播都用锤石在这个地方进行了多次测试,测试结果和姿态的测试是基本相同的。在LOL的游戏机制设定里,巨魔的柱子和锤石灯笼都是有体积的,这就相当于锤石灯笼扔到墙里了,这都算bug的话,那么锤石的灯笼可以卡走位就也成了BUG了!电子竞技成绩说话,RNG也是在后面的两局比赛证明了自己,不用暂停,也能拿下比赛胜利。
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