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玩家社交也开始走心!是“社恐”的扭曲,还是游戏的强大?

现如今,如果说“社畜”已经成为很多八零、九零后网友自带“属性”,那么与之相呼应的最常见的“标签”之一就是“社恐”。在快节奏、高压力的现实生活中,因为害怕麻烦,不想社交等各种原因,年轻人开始学会“隐藏”自己,走心的社交在线下显得越来越匮乏,相反,线上社交正在崛起。有人把这些归结于网络的普及,游戏的兴盛。

事实到底怎样?同样作为年轻游戏玩家的小编觉得很简单,社交更多的是一种情感需求,但是现实生活中的社交太复杂,牵连和限制往往都太多;而游戏社交就比较单纯,玩家因为志同道合,可以同“肝”、可以共情。两厢一对比,社交情感体验差距太明显,会如何选择也是一目了然。

也正因为如此,不能简单地把“社恐”泛滥的原因推锅到网络和游戏上,恰恰相反,是网游开辟了现代年轻人社交新渠道,提升和扩大了社交体验。就以前几天开始“先锋测试”的《剑网3:指尖江湖》手游为例,且看游戏为什么已列入2020社恐“脱单”好去处!

《剑网3:指尖江湖》从游戏的名字就可以看出,它是剑网3大IP的衍生手游,而剑网3系列的游戏社交以及由此发展的同人文化一直都是国内游戏圈的top级,毕竟郭炜炜都亲自主持过游戏玩家线下集体婚礼!从玩家们体验后的反馈来看,《指尖江湖》在社交上的实力果然不容小觑。

首先,《指尖江湖》凭借手机移动端的定位功能,新增“附近的人”功能。和微信摇一摇一样简单,玩家可以随时寻找到身处在自己附近的好友玩家,线下玩友圈拓展起来速度非常之快,有相同兴趣的同城朋友圈就这么有了!有故事、有好友的武侠,这才是指尖江湖。

其次,《指尖江湖》在玩法的设计上,同样秉承了西山居一直以来对社交体验的重视,:扶持成长、邀请好友、激励反馈机制等,以及由此诞生的各种游戏内部玩家群。无处不在的互动性更是将江湖中的侠义豪迈之气发挥的淋漓尽致。

再加上《指尖江湖》本身具有的丰富玩法,注重趣味性的同时在公平性上也有独到的设计。氪金党和零氪玩家在游戏里都能感受到公平经竞技的魅力,种玩法上的公平也反过来为游戏社交“添了一把火”,能够靠实力和操作吸引一大波迷弟迷妹,亲友团的阵容又扩大了!

综上,《指尖江湖》正在通过简单易得、互动性强、公平的游戏社交,引领着新的社交模式。这不是社恐的扭曲,而是《指尖江湖》的游戏玩家共情能力太强大!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200621A0IKMJ00?refer=cp_1026
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