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游漫谈:国外的月亮比较圆?中外游戏差距明显,出圈难题何时解决

近些年来,打着“中外联合制作”的手机游戏开始如井喷般涌出,众多厂商越来越倾向于代理国外知名开发商的游戏IP,坐享IP自带的流量和高收益。就像如今在国内手游领域掀起一阵“惊涛骇浪”的现象级游戏《荒野乱斗》,其背后也是芬兰手游巨头Supercell坐镇。透过国内手游市场下的一个个现象,不难看出中外手游仍然存在明差距。

严格意义上来说,早在手游领域萌芽阶段,中外手游厂商的差距就已经暴露出来了,那时还可以理解为“游戏研发能力的差距”。毕竟国外电子游戏产业要比中国发展得更早,游戏环境与政策也对开发商利好。加上众多国际知名开发商和工作室的涌入,自带粉丝效应的大IP手游频出。市面上被玩家口口相传的《现代战争》系列、《狂野飙车》系列、《狂野之血》等等,无论是游戏性还是画面表现,即使放在当下都鲜有对手。

反观国内手游领域的发展,似乎一开始就走偏了方向。F2P(Free to play, F2P)商业模式毫无疑问是手游创收的最佳手段。依靠这种商业模式,开发商不需要对游戏实行买断制政策,只需要“通过广告或游戏内销售中获得收益”即可。尽管随着社会发展,越来越多的玩家开始抵触F2P模式,但是毫无疑问它能让开发商尝到巨大的甜头——而中国众游戏厂商,绝大多数都是在F2P模式下崛起的。在几乎没有IP支撑,口碑又良莠不齐的状态下,商人敏锐的嗅觉让他们觉得有利可图,最终导致国内手游数量庞大,但真正能拿得出手的没有几款。

经过长时间的沉淀与积累,国内手游环境终于变得残破不堪,中外手游论质量、论玩法、论诚意都拉开了明显差距。拥有资本的国内游戏公司,开始将目光锁定在国外手游代理的路子上,这么一来高质量国产手游想要“出圈儿”就变得更加艰难。能在世界知名游戏展上抛头露面的国产游戏屈指可数,手游更是凤毛麟角。时至今日,也就西山居旗下的《剑网3:指尖江湖》在E3和东京电玩展时被玩家关注过。

说到西山居这家游戏工作室,在国内游戏行业下也算是独树一帜。西山居25年致力于游戏研发,终将“剑侠奇缘”打造成中国游戏第一品牌。而“剑网3”大IP更是国内玩家耳熟能详的IP。正如上文,中外游戏差距所言,国内游戏没有知名IP作为基础,必定走不长远。西山居坚持打造属于国人的国风武侠IP,做得风风火火,于是在进军手游领域时,指尖江湖才能“单枪匹马,杀出重围”。

谈起指尖江湖,不由多聊几句与它有关的游戏概念。指尖江湖为玩家展示了全新的故事,全新的玩法和画风。它继承了“剑网3”大IP的生命力,续写了端游的”前传”故事。

如今面对中外游戏的差距,国内众开发商有必要,也应该将出圈儿,将文化输出视为己任。打造属于国人自己的游戏IP,加强国产游戏在行业中的影响力。而不是说但凡谈到游戏,就势必“国外的月亮比较圆”。

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