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当下,各种题材的游戏层出不穷,由于有太多大同小异,换汤不换药的游戏,玩家们也产生了一些审美疲劳。要想能够搞点大动作,必须得有能够有让人眼前一亮的想法和创意。二次元、武侠这两个词,各位小伙伴一定不会感到陌生。在各自领域都有一大批死忠拥趸,但二次元来自于日本,武侠可是正宗的纯国货。
如今,二次元也成为了一种娱乐方式,二次元产业以用户忠诚度和付费能力在游戏市场上遥遥领先,但是由于大多数游戏都是以日式题材为主,不免让许多玩家产生了厌倦。
而武侠来自中国的传统文化,已经深深的在国人心中扎根,在游戏界自然也是一个非常重要的题材。曾经武侠游戏也是百花齐放,但是最终由于同质化问题,也逐渐失去了往日的风采。
但是如果将这两种题材合二为一,又会碰撞出什么样的火花呢?能打破二次元和武侠游戏当下的困局吗?
6月22日,由西山居历时5年打造的《剑网3:指尖江湖》正式开启公测。5年时间对于一款手游来说确实有些漫长,但游戏开发团队用实力告诉玩家,这款建立在剑网3大IP基础之上的指尖江湖值得等待。
指尖江湖将浮雕、剪纸、版画等传统艺术形式与次世代科技引擎相结合,既有日系的甜美,又有东方的意境。把二次元和武侠这两个看似不相干的概念巧妙的结合起来,造就一副独一无二的江湖画面。原来二次元并不只有梦幻大长腿,水墨画风也能让人领略了不一样的二次元。
作为传承自剑网3大IP的武侠手游,指尖江湖特别看重各种玩法的公平性,比如战场、论剑、大师赛等主要的PVP玩法。氪金大佬并不能无脑碾压平民玩家,更多得靠自己的技术、手法、大局观来取得游戏的胜利。所以保证游戏的公平性才是游戏长盛不衰的根本保证,可以参考王者荣耀。
在目前的游戏市场中,除了指尖江湖,还没有其他游戏能够将两种以上的文化元素融合。单独的二次元游戏很多,但是千篇一律让人感到厌倦。单独的武侠游戏更多,但是同质化严重总显得缺少灵魂。而指尖江湖将两种元素融合,特点鲜明,可以说指尖江湖的团队走出了一条不寻常之路,破局也许就在不经意间。
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