“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。"作为一名90后,还记得小时候畅玩半瓶神仙醋《金庸群侠传》的经历,之后随着成长这款游戏慢慢消失在了生活中。可当我2013年在《金庸群侠传X》选择追忆过去的时候,南贤对我说的一段话,让我莫名泪目。
横空出世的《金庸群侠传X》,当时还原的角色,加上金老小说剧情的还原,让当时的我沉迷不已,但是随着版权问题这款游戏消失在了中国武侠游戏的长河之中。
最近由于朋友的推荐,接触了《我的侠客》,在这款游戏中有《金庸群侠传X》的影子,但是更让人印象深刻的却是它独到的创新。
当年的《金庸群侠传X》延续了以往武侠类的单主线剧情+多支线剧情的模式,而这种依靠剧情堆叠的方式,在通识了整个剧情逻辑之后玩家往往会在游戏里失去目标感,重复的剧情体验也容易消耗耐心。
那么时隔近7年,《我的侠客》是怎么解决这个问题呢?区别于以前武侠游戏的单主线剧情,设置了正邪两条大主线,在增加了主线剧情的基础上丰富了支线剧情。为了打造单机式彻底沉浸体验,玩家轮回之后还能选择难度进阶,选择不同的主角来邂逅不同的江湖奇遇,极大的提升了游戏的可玩性。
在武学搭配上,《我的侠客》、《金庸群侠传X》都选择了让武学不受门派线之,可以自由收集搭配,让玩家达到收集层面的满足。
我之所以会说《我的侠客》是升级版的《金庸群侠传X》,愿意主要在于两者关于江湖以及NPC演示的变化。
在《金庸群侠传X》中,NPC为剧情服务存在,作为江湖的一个固定的螺丝钉,当玩家与NPC发生交互时,更多的是基于剧情的安排,玩家能交往的NPC也就那么几个,只有女性NPC才有好感系统,第一次体验觉得新奇,但是游玩多次之后只觉得有些固化。
而在《我的侠客》中,玩家能感受到"能呼吸的江湖"。每个NPC你都能自由交往,从小二到魔头,从男到女,甚至是新手村的狗都可以邀请入队一起闯荡江湖,发展成结拜兄弟、伴侣都不无不可,每个角色都有着自己的特色专属,玩家通过交往可以获得。
而且这款游戏中加入这几年很火的江湖动态演化,你存在的江湖每天都会又随机的事情发生,NPC们也不是固定的存在或者拥有一些道具。在每天的日报上能看到江湖上的变化以及NPC的探险所得。而玩家只需要与NPC互动就有可能获得这些道具。
总的来说,两款游戏都代表了不同时代武侠游戏的巅峰,通过这次体验之后,希望《我的侠客》能够继续完善系统,尽早上线为武侠迷们打造一个属于武侠的世界。
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货