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未来3A游戏开发成本飙升,或将达到1.5亿,时长也将大幅度缩减

对于当今的游戏界来说,3A游戏可谓是最高标准了,但是想要制作出一款3A级别的游戏非常的困难,传闻中的3A标准,也就是大量的金钱,大量的时间,大量的资源,其实也只能算是一个比较笼统的说法,真正的3A游戏随着时代的变迁,制作起来已经越来越困难了。

如今随着次世代主机的来临,次世代游戏也会接踵而至,这就意味着如今的单机游戏需要再次的进化,也就是更高的画面,更加新颖的玩法,这样才能满足次世代游戏的标准,但是说起来容易做起来难,前不久前SIE的总裁回答了关于次时代3A游戏的一些问题,让我们来了解一下。

首先是关于制作成本的问题,SIE前总裁Shawn Layden表示,曾经的3A游戏预算大约在把千万美元,但是如今的预算却上调到了1.5亿美元,这个成本是十分惊人的,但是这也的确能够为玩家带来更好的游戏体验,相对应的,Shawn Layden认为这样的次世代游戏的时长也会大大下降。

对于玩家而言,他们更加愿意看到一个游戏时常有几十个小时的3A游戏,而不是花费了几百元却只能够玩几个小时的游戏,可Shawn Layden表示,未来的3A游戏,它们的游戏时长将会大幅度的缩短,将会只有十几个小时,正所谓浓缩的都是精华,按理说玩家应该也能够接受。

价格方面,Shawn Layden表示随着成本的不断增加,3A游戏的售价很有可能也会发生变化,他并没有明确的指出会增长还是降低,但是想想各位玩家心里都应该有数的,无论如何,我们还需要等待第一款3A次世代游戏登场。

随着如今游戏界的整体改变,单机游戏的生存领域其实也在被不断的压缩,越来越多的游戏厂商开始投身于手游这种来钱快的领域,即便是做单机游戏,也更加倾向于,制作周期较短的年货,或者是独立游戏,花费昂贵的代价去做一个很有可能亏本的3A游戏,如今除了一些老牌的厂商或者是有家底的游戏公司,很少有人会去这样做了,你们认为呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200625A0JEJ700?refer=cp_1026
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