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Unity引擎有多重要?别再无脑鼓吹虚幻4虚幻5了!

提到游戏的引擎,可能大部分玩家会先想到虚幻4或是近期刚公布的虚幻5,又或者是一些国外游戏大厂专属的引擎,像EA的寒霜引擎等等,不过这些引擎大多数都是为端游服务的。但现在的手机配置逐渐提升,也慢慢的让虚幻引擎逐渐的融入到了很多手游中,给玩家带来的视觉体验也是非常震撼,但说实话,在发热和耗电方面仍然是一个很难控制的问题。

所以,在手机端上就急需一个能够完美实现画质与兼容性都非常到位的引擎,这时Unity3D就应运而生了。这个引擎在10年前通过一场小型的研讨会面世,而且还在当年的ChinaJoy上展出过基于这个引擎的运行效果,一经展出,就瞬间让不少游戏厂商看到了希望。果然,10年后的今天,Unity成为了全球最大的手游开发引擎,很难想象,如果没有这个引擎的存在,现在的手游又会是基于怎样的引擎来开发呢?

既然是提到了Unity引擎,不妨来看一下基于这个引擎开发出来的一些精品游戏,我印象比较深刻的一家国外游戏厂商开发过多款FPS类游戏,如果经常接触手游的玩家或许对这家公司有所了解,他叫MADFINGER,开发过《死亡扳机》和《暗影之枪》系列,而这些游戏的初代是在多年前就上线了,现在看这些游戏的画质也不觉得有太大的瑕疵。下图是MADFINGER《暗影之枪:传奇》的截图,这效果在手机上感觉如何?

如果你对于上面的游戏公司和游戏不太熟悉的话,那我可以再举几个例子。比如,在国内一直大火的《崩坏3》还有未来即将上架的《使命召唤》手游也是基于Unity引擎开发的,这下你应该能够理解这个引擎的强大了?

除此之外,最近刚公测上架的一款二次元武侠手游《剑网3:指尖江湖》(以下简称“指尖江湖”)也是基于Unity引擎开发的,而且最关键的是西山居还专门自研了Unity视频编辑器,可以更加方便的制作高质量的动画以及动作和人物表情等等。如果你有体验过这款手游,开到最高画质,在一些场景下的效果,真的是应了那句话“每一帧都是一张壁纸”,或许这才是真正意义上把引擎的功能发挥到了极致吧。

指尖江湖基于Unity引擎,将人物造型和游戏动画的每一个细节都精美到了极致,让玩家不管是在做任务,还是在看风景、“捡垃圾”都能在这个游戏里有极致的享受。

10年前的手游市场很显然并没有像现在这样如此壮大,那个时候可能还停留在像切西瓜和愤怒的小鸟这些休闲游戏上。10年后的今天,手游上也不乏一些高质量的大作出现,Unity引擎的问世让我们在手机端看到了它的潜力,也正因为如此,也让我们非常幸运地能够体验到像指尖江湖这样的精品手游。而且,在未来很长一段时间内,手游市场上仍然会以Unity为主流开发引擎,打造出更多优秀的作品。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200626A0CDAT00?refer=cp_1026
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