如果说起现阶段的ACG文化,相信很多观众第一时间想到的都是日本。从早期的热血动漫,到后来的校园青春动漫,日本的二次元文化相较于我们而言领先的不止一星半点。然而在手游开始普及之后,各大游戏厂商也纷纷把目光投向了这些大家耳熟能详的日系IP。久而久之,国内的游戏市场只要是叫得上名号的手游,多多少少都与日系IP有些联系。
如果是单纯的IP移植那还好说,毕竟很多八零九零后从小就是在日漫的熏陶下成长的,像海贼、火影这样十几年的现象级漫画几乎无人不知无人不晓,但是事情却并非这么简单,移植IP并不是难事,但是想做的长久也不是光搬个IP就有用的。
大IP就代表着高成本,巨额的版权费会吃掉手游预算中的绝大部分,所以在这样的大IP之下很多游戏都是粗制滥造甚至完全就是换皮游戏,参照其他手游的游戏模式,将游戏背景IP套搬进去,加大宣传力度就匆匆上架,榨干玩家口袋之后关服走人,继续寻找下一个IP。最后消耗的都是玩家的情怀,但是玩家本身并没有在游戏中体验到快感,在消耗了情怀之后,留给游戏的只剩一片骂声。
这就是国内移植IP的最大弊端,很多游戏因为不是原创IP所以缺少自身的底蕴,试想一下一个就连开发者都是在应付了事的游戏,玩家们怎么可能体验到游戏IP本身的内涵?
但是就在最近,国内手游圈里似乎掀起了一股国潮风,很多国内独立的IP开始自主开发自己的手游,这其中最知名的莫过于《剑网3:指尖江湖》了。
作为西山居继端游《剑网三》的又一力作,指尖江湖打造了更为宏大的世界观。要知道剑侠情缘这个IP的背景故事在西山居手上已经经营了十几年,故事的完整性和游戏中人物生动性几乎趋于完美,研发人员在其中投入的心血比起那些换皮游戏而言几乎不可相提并论。
并且,作为西山居历时四年精心制作的手游,指尖江湖不只有原创IP,他还有属于自己的独特的画风。区别于以往的国内二次元手游,指尖江湖不仅不是满屏的日系风,还采用东方彩绘风将很多我国传统元素融入到游戏里,是游戏不管是人物,还是剧情动漫、风景以及整个游戏场景的画风,都是充满了东方韵味的。
还有游戏里的社交、任务系统,都是很有古代武侠社会的感觉,让玩家在游戏里就能体会到属于我们自己的武侠世界。
也正是这样,无数侠客情怀党们和喜欢古代文化的玩家们对剑指江湖的期待值非常之高,不过这也是理所应当的,谁心里还没个武侠梦呢?
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货