Uzi才退役就开始恰饭了?
最近简自豪代言了前段时间圈内非常火的一款叫《剑与远征》的游戏,这是Uzi退役以后代言的第一款游戏,合作方本想借着Uzi的人气,为游戏再拉波儿新,没想到差点把Uzi都带到坑里,到底是怎么回事呢?
其实《剑与远征》这款游戏还是不错的,画风玩法都有可圈可点之处,但是最近在英雄获取方面,出了点事情。
作为一款放置类卡牌手游,很多玩家都有自己想要的英雄,用来丰富英雄池,以便于能有更多阵容搭配。
但是《剑与远征》策划不知道咋想,新出的联动英雄橘右京需要氪金才能获取,近期要上线的娜可露露据说也是只能购买,一时间引发了诸多不满,玩家担心这种情况一旦开个头,以后就变成常态了,有的甚至放言希望服务器关闭。迫于压力,官方也是出来圆了一波,说充值绝不是获取新英雄的唯一渠道。
说实话,如果真是因为英雄获取问题毁了《剑与远征》这款游戏,相信有很多玩家跟小编一样,觉得太可惜。其实在这一问题上,《剑与远征》可以向隔壁的《荒野乱斗》学一下。《荒野乱斗》在国服上线有一段时间了,凭借快节奏、多样的玩法,俘获了大量玩家的心。同样也是开箱抽卡类游戏,荒野乱斗在英雄获取方面,比《剑与远征》的"强买强卖"好太多。
荒野乱斗英雄获取机制有两种。一种是通过荣誉之路解锁奖励英雄,打开英雄列表,可以发现很多英雄都是未解锁状态,想要获得这些英雄的方式也很简单,就是打游戏上分,不同杯段可以解锁不同的英雄,玩家在各种模式畅玩的同时,还能拿到自己喜欢的英雄。
最主要的是,荒野乱斗不像其他游戏那样上分困难,要知道国服刚开一周左右时,就涌现了一大批万杯玩家。
还有一种就是靠做日常跟任务积累奖章,奖章达到一定数量可以获得乱斗宝箱,开启宝箱能够获得英雄、金币、宝石等。为了照顾玩家的体验,游戏中加入了保底机制,也就是说无论你运气如何,都能抽到相应的奖励。这还不算,为了保证开箱更加公平,游戏中还加入了幸运系统。毎一次开箱,要是没有开出新英雄,玩家的幸运值就会提升,如果开出新英雄,幸运值会根据英雄的稀有度而降低。
除此之外,商店还会时不时地将,最稀有的传奇和神话英雄,放在商城打折出售,虽然看起来很贵,但是想想和各位氪金箱子的价格比,是不是差太多了?
荒野乱斗的这种英雄获取方式,对于国内很多游戏厂商来说,都值得参考。那就是如何在带给玩家快乐的同时,满足不同玩家的需求,而不是走着走着就忘了初心,强制消费的手段,只会让玩家越走越远,最后沦为市场的淘汰品。
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