有两种游戏会让玩家们觉得非常的憋屈,一种就是无论怎么玩,无论怎么样研究,最终都没有办法打败boss,这样的游戏会让玩家丧失继续前进的动力,这样的游戏会让玩家非常地拥有挫败感,但是另外一类游戏它就是截然相反的了。
《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》让你亲身体验一把做苦情戏主角的痛苦,不得不说这种以剧情方面取胜的游戏,在这些年里面很少看到了。
01我们被最好的朋友欺负,而且还是在做好事的前提下
首先认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏太憋屈,就体现在我们被最好的朋友欺负,而且还是在做好事的前提下。在游戏当中,男主角看到了未来,他意识到如果自己把车辆借给自己的好朋友,或者今天晚上参加好朋友的生日宴会,那么好朋友就会没命,于是他就拒绝了参加生日派对,并且拒绝把车借给自己的好朋友,没想到他好朋友非常生气,直接就给了他两拳,结结实实的两拳把男主角打的是鼻青脸肿,嗷嗷直叫,那叫一个惨。
通过在上面这个设定进行分析,不难认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这样做非常有道理,因为如果单纯地把一个故事完全地讲完的话,那么整个游戏的市场会非常的短,也没有那么多游戏内容添加进去,让玩家们体会一下这种憋屈的心理,更容易为接下来发生的悲剧做下伏笔,已看到将来发生的事情,那么他拒绝了,那么身边的女友,身边的妈妈不会害他吗?
02还体现在这种憋屈会一直持续下去
其次认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏太憋屈,还体现在这种憋屈会一直持续下去,正如上面所说挨了揍的男主角回到家里面之后,家里面有三个成员,一个是伺候他的女佣,一个是他的妈妈,一个是他的父亲,从女佣和妈妈的对话中可以看出这个男主角在家里面,因为不学无术常常受到长辈们的一些责怪。
但是在之前的影像中,男主角已经预料到他的妈妈可能会在床上得病去世,那么男主角应该会阻碍他的妈妈去办一些喜欢的事情,那么接下来被挨揍应该也是常理之中,即便是不挨揍也会放大家庭的矛盾,唯一一个支持男主角的女主可能也会遭到不幸,真的是又苦情又虐心。
通过这上面这个设定拿来分析,就很容易地认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的剧情会让男主角很受苦,因为男主角自身的超能力让他不能够解释未来会发生的事情,而是只能够选择与身边的人进行对抗,来阻止身边的人做错事发生悲剧,那么在这种情况下,因为男主角得不到理解,而且又必须违背身边人的意愿,因此可能会被当成怪人,可能会被各种欺负,想想真的是为男主角伤心。
03总结
综上所述, 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏塑造出来了一个非常正能量的男主角,但是正因为如此,男主角的善心反而会让玩家们觉得憋屈,男主角在行使自己善心的同时会被旁边的人误解甚至爆揍,而且这样的事情会不断的发生,真的是心疼男主角。
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