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《赏金奇兵3》的发行轨迹可谓是非同寻常。这个即时战略类潜行系列游戏第一部《赏金奇兵:西部通缉令》发布于2001年,5年后的发布续集《赏金奇兵2:库珀的复仇》。然后……就没有然后了。不再有《赏金奇兵》的后续游戏,甚至这类游戏都很少出现。直到2016年,Mimimi Games发布了《影子战术:将军之刃 》。
这款游戏显然受到了《赏金奇兵》系列的启发,并将这种游戏风格带入了现代时代。由于《影子战术:将军之刃 》的广泛好评,THQ Nordic给了开发商Mimimi Games创造《赏金奇兵3》的许可。不出所料,当你让这些开发人员重续他们梦寐以求的游戏时,一款出色的电子游戏就要诞生了。
由于《赏金奇兵》系列的漫长停顿,导致许多人可能从未玩过这个“西部”系列。但是不必担忧,游戏基本的东西很容易掌握,而且《赏金奇兵3》是前传,意味着你不会错过很多剧情元素。所谓即时战略类潜行游戏,简单的说就是玩家必须通过使用一个或多个可玩角色完成任务通关。
不同的是,面对超自己人数十倍的敌人,你不能直接冲进敌人堆大杀四方(这又不是“无双”游戏),你需要用到每个角色的技能,分散敌人的注意力,从敌人的眼皮子底下溜过,或者杀死、以其他方式偷袭敌人。
这种游戏最大乐趣在于弄清楚你想要如何在不被发现的情况下通过敌人的领地。虽然游戏提供了推荐的路径,但玩家可以尝试自己的方法。另外,游戏是实时进行的,但是可以通过进入“决战”时刻暂时游戏时间,也就是传统意义上的子弹时间。
按下shift之后,玩家可以设置每个人的单独动作,点开始就同时行动。当然,这主要是一款潜行游戏,吸引敌人的注意力会让游戏变得更加困难,所以我通常会在同时、多人暗杀情况下用到“决战”时刻。
《赏金奇兵3》的一个关键是,玩家不会在第一次尝试时,就完美地完成一个关卡。游戏不停强调使用自动保存/加载机制。这点是非常重要的,因为你认为的、天衣无缝的计划可能会在瞬间发生毁灭性错误。考虑到游戏的硬核难度,自动保存/加载这样做的好处显而易见。而且在游戏四种不同的难度下,这点仍然适用。
《赏金奇兵3》的许多优点来自其出色的关卡设计以及角色能力的相互作用。每一关都有大量的npc在移动,另外你需要尽快弄清楚如何在保持隐藏的同时完成目标。游戏的第一章中将有五个角色被解锁,分别为牛仔库珀、逃跑的新娘凯特、可疑杀手麦考伊医生、擅长设陷阱的巨人赫克托和来自新奥尔良的神秘女士伊莎贝尔。
他们每个人都有自己的一套技能(限制)。例如,库珀可以硬币来吸引敌人注意力,趁其不备轻松击杀;麦考伊医生肩负治疗者和狙击手的双重身份;而逃跑新娘凯特可以变装,但必须通过枪才能击杀敌人。不同人物、不同技能的搭配让这个游戏充满“排列组合”的乐趣。而且不管是医生也好、野蛮人也好,游戏人物风格透露出一股浓浓的西部风格,更有代入感。
完成一个关卡绝非易事。任何级别可能都需要二十分钟到两个小时才能完成。时间长短也取决于玩家的技能熟练度和难度的选择,以及他们想要如何“完美”的完成比赛。另外,本作还有独特的本作的徽章系统。完成一定条件通关(例如增加难度,或者快速通过关卡)就会获得相对应的徽章,让给了很多玩家二刷的欲望。虽然获得所有徽章并没有游戏内的好处,但是感觉上很令人满意。
根据开发商Mimimi Games的建议,《赏金奇兵3》至少需要25个小时才能完成。这对大多数玩家来确实如此,但老实说,这是一种保守的说法。那些不是铁杆即时战术粉丝的玩家可能会花双倍的时间来通过所有关卡。游戏非常艰苦的,但不是无法忍受。只要有足够的决心,大多数的人能够顺利通关。
在此过程中,你要眼睁睁地看着自己的逃脱计划一次又一次地泡汤。还好,这些都是游戏乐趣的一部分,而且失败能够帮助玩家快速学习如何在关卡越来越复杂的同时更好地制定潜行策略。
《赏金奇兵3》玩法简单易懂,但每个关卡都是对玩家的进一步考验。引人入胜的游戏玩法会让你沉迷其中在里面,并且毫不懈怠。不得不说,由于《亡命徒3》的出现,让实时战术潜行类游戏又重新流行起来了。
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