任何一款游戏我们可以在刚开始对他没有了解,我们也可以在刚开始对他的印象有偏差,但是当我们玩了一段时间之后,已经熟悉了游戏里面的套路和模板,一般情况下都不会对这个游戏接下来的进展产生太大的怀疑,很可惜世界上就存在这么一些游戏。
《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》就是其中的一员,当玩家们自以为已经完全掌握了这个游戏之后,里面的剧情总是会跳出已有的规律,让玩家们摸不着头脑,而且还被他深深的吸引。
01人物的发展,并不是朝着正常的逻辑进行
首先认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏屡次打破套路,主要就表现在人物的发展,并不是朝着正常的逻辑进行。在 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》里面,恶魔要求一个女孩杀掉男主角,如果放在其他的游戏,当我们看到女子最终放弃了对我们行凶,我们会觉得很正常。
但是 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》却不一样,因为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》是一款轮回的游戏,只有当女子把我们解决掉,我们才可能进行新的轮回,所以在这个游戏的框架里面,反而觉得被女子杀掉是很正常的事情,显然 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》并没有走正常的这条路。
通过对上面这个设定进行分析,会发现 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》,我们被女子杀掉之后,可能天使就会重新消失,那么这个游戏里面就只剩下恶魔,那么紧接着我们要做的事情就是消灭掉恶魔,这样我们就会顺理成章地进入到其他的角色,实际上再一次进行剧情,但是 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》却没有选择这样的进展方式,这就说明在接下来的剧情上面坐着准备把这个故事进行收缩,不至于让玩家们兜兜圈圈绕的弯太大。
02男主人公遇害的方法上太过于草率
同时认为 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这款游戏没有按照规律进行,主要就表现在男主人公遇害的方法上太过于草率,在 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》当中,男主人公作为一个田狗,自然要为女子两肋插刀,上刀山下火海,于是这个男主角就来到了河边的小木屋,果不其然的成功被坏人劫持,而且身上的血也被抽干了,在这个时候,按照通常的游戏规律,男女主角这一块儿应该进行大量的渲染,来讲述他们和这个坏人斗智斗勇的过程,而并不是像 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》这样直接把两个人失败的结局抛了出来。
通过对上面这个设定进行分析,会发现 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》在反派的处理上是有主次关系的,如果一个反派不是像恶魔这样对剧情有影响, 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》就会用比较轻描淡写的方式让主角和他之间的对话直接跳过,按照这样的理解来思考的话, 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》的节奏还是比较快的。
03总结
综上所述, 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》实现了打破剧情套路的成功,但是在这个过程里面也反映了 《恶魔不撒谎(Demons Never Lie)》在游戏的中后期开始不断的收缩故事的范围,很显然作者并不想塑造一个特别复杂和篇幅比较长的剧本,但是从现有的剧情来推断后面主局需要轮回的概率依然很大。
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