最近,让无数游戏玩家最兴奋的一件事,莫过于2020年腾讯的游戏发布会了。6月27日中国最强游戏厂商之一的腾讯发布了未来一年的游戏计划,比如《天刀》、《DNF》、《合金弹头》等大作,一口气推出了40多款游戏实在是令人叹为观止。
虽然腾讯这一大波的游戏预告,令玩家看的热血沸腾,但是也有部分玩家奇怪的发现:作为旗下最知名大IP之一的产品《英雄联盟》手游,竟然没有出现在这次发布会上?
作为腾讯年度最大的宣传渠道,LOL手游却缺席了这次发布会,其中究竟有什么内情呢?小编猜测其中可能有两个原因,其一是因为LOL的品牌IP"太大",发布会上公布LOL的相关内容后,会抢走其他所有游戏的风头,不得不将牌子藏起来,后续单独对它进行宣发。
另外一方面,LOL手游之前在菲律宾和巴西开放限量测试,测试时间正好到6月27日。这次没有公布LOL手游的情况,应该是这次测试发现了不少问题,收集了大量玩家反馈,现在还要针对玩家的反馈再藏上一段时间慢慢进行修改打磨。以至于游戏许多消息无法透露,具体上线时间也成未知之谜。
小编觉得第二个因素对LOL手游这次遭到"雪藏"的影响更大一点,毕竟LOL作为一款市面上最成功的端游,想要改成手游是一件非常不容易的事情。珠玉在前想要"原汁原味"的改编手游,游戏体验、操作、数据和时长都是无法绕开的重点,特别想要还原端游的体验,LOL手游还有很长一段路要走。
腾讯旗下多款端游IP改手游大作,许多都因为"还原"的原因,迟迟不能上线交卷。比如测试了五年的DNF手游,为了还原端游的感受,不停修改返工数次,将在今年8月才正式上线;而天涯明月刀手游则是三年内测试了四次,8月份还要再开一次测试,就是生怕游戏不够还原端游,正式上线后会遭到玩家的诟病。
端改手游的还原度问题,不仅仅在腾讯这里出现,腾讯的老对手网易也一样面临这样的情况。网易在520游戏发布会上也公布了不少端游IP改手游作品,其中明确将在今年上线的《天谕》手游,也经历了三次测试和修改,不过,得益于天谕是网易自研产品的优势,游戏目前的还原度还是一直"磕"到了不错的地步。
而520曝光的另一款网易端改手游作品,则更加引人关注,那就是上市刚刚两周年的《逆水寒》。作为顺应"移动化大趋势",上市两年就要出端改手游作品,《逆水寒》脚步虽然显得有些太"匆忙",但是优势也是相当突出的——和大量有年头的端游相比,逆水寒端游还在持续不断的进行更新,包括光追、5G等新新技术可以和手游进行共享,能够帮助手游在开发上去芜存菁少走弯路。加上网易又有武侠手游《一梦江湖》成功的经验沉淀,两者相结合可以减轻逆水寒开发的难度,加快开发的脚步,至少不会像腾讯《天刀》手游一样拖的那么久。
另一方面,逆水寒手游虽然刚刚曝光,但已经给自己立了一个"军令状"。游戏官网上号称要打造自由度更高、想象力更飘逸、江湖气息更浓郁的武侠世界。为了达成这个目标,有传言称逆水寒手游甚至动用了"云游戏"的黑科技。不过按照游戏厂商正常的开发进度,再怎么快这款游戏上市怎么也得等到明年了,届时可能会有更多详细资料放出。
话说回来,端改手游作品一向是讲究"慢工出细活"的。已经做了好久的英雄联盟手游,也只进行了首轮A测,LOL手游首席设计师在解疑视频中表示,将在今年年底和大家进行一次游戏的进度分享,这也就意味着今年年内应该是不能等到LOL手游上线了,按腾讯发布会都不提LOL手游的情况来估计,或许要等到明年暑假之后才有机会见到它了。
随着手游市场的逐步扩大,端改手游也如雨后春笋一般逐渐冒头,但是想要真正能成为一款同原版端游一样叫好又叫座的手游,还有很多困难要去面对着——这不仅仅是LOL一款游戏的问题,所有游戏几乎都普遍存在。
那么,你觉得最终LOL手游能做到和端游一样成功吗?
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