我们可以先看一下切变工具的官方定义:两个距离很近、大小相等、方向相反的平行力作用于同一物体上所引起的形变。
——《百度百科》
剪切是一种运动形式,平行表面相互移动。在此变换期间,所选元素的移动将沿当前视图的水平轴发生。轴位置将由“ 枢轴点”定义。该轴“上方”的所有内容都将在与鼠标指针相同的方向上移动(剪切)(但始终平行于水平轴)。水平轴“下方”的所有内容都将沿相反方向移动。
——《搅拌机手册》
是不是一脸懵比了,好像懂了又好像没懂,不过不要紧,我们实践一下,在实际应用下就明白是怎么回事了。
切变工具
在上上期的洗面奶建模案例中,提到了这一个工具,但是并没有做详细说明。
先回顾一下螺纹的思路
新建一个圆环,并且断离其中一个顶点(顶视图)
选择一半,将轴心点设置为活动元素
切换到前视图,使用切变工具ctrl+shift+s,沿y轴移动(注意视窗的轴向,不同轴向效果不同)
如此我们就获得了螺纹的基础结构
可以发现两边的距离是平行的,没有发生变化的,这就是切变工具的基础作用
这与我们使用轴心点旋转获得的情况不同
除了基础的控制偏移、轴向、坐标以外,还具有一个衰减编辑的选项,需要勾选后才能使用
其中可以控制衰减的类型,例如图片中的随机衰减,偏移量越大随机幅度越大,衰减编辑区则是衰减的影响范围
相连项则是,只有与选择部分进行连接的地方才会受到影响,断开的部分则不受影响
投射式2d,应当是不能与相连项共同使用(可能),开启相连项后勾选没反应(此图为未勾选)
勾选后线段会向对应方向偏移(此图为勾选后)
当然说了这么多,实际情况下应该怎么应用呢?,除了文章开头说到的螺纹,我们在硬表面建模的情况下也会经常使用到切变工具。
例如,此种情况下,我们想把线段1的位置更改为线段2,此时应该怎么办(旋转与手动调整都不可行)除了使用切刀工具,我们还可以使用切变工具
设置活动元素,然后使用切变工具,就获得了一个均匀的斜线
也可以批量操作
还可以控制周围网格的状态
当然还有更多的使用场景,需要在实际情况下灵活应变。牢牢掌握基础,具体问题具体分析,才能在建模过程中无往不利
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