熟悉英雄联盟游戏的人都知道,这款游戏几乎每年都有重大的版本调整,包括元素龙,符文的修改和塔皮的设定等。每一次版本改革都重塑了整个游戏。如今S10赛季已经进入后半段,今年年底就要进行S11季前赛,对于这次版本大改,有玩家提出了自己的想法,那就是引入“天气系统”。
如果你是熟悉网络游戏的玩家,对天气的概念不会陌生。在许多游戏当中,都设定了天气会影响人物属性。召唤师峡谷本身就是一个地形,在峡谷内引入天气系统,理论上可以让游戏更加具有趣味,在战略选择上也会更加多样。
在玩家的设想中,天气系统和元素系统将互相配合,一个影响召唤师峡谷的地形,一个对英雄属性带来影响。在天气系统的设定当中,需要把英雄设定为几个不同的属性,与天气相配合的属性英雄在游戏内的属性会得到加强,而与天气相冲突的英雄属性会被削弱。火男如果遇到下雨天,那肯定属性就会削弱一些。当然,如果英雄属性和天气没有冲突,那就不会受到天气的影响。
这个想法非常有趣。此外也有一些特殊的天气现象,会引起游戏内地图的变动,比如雾天会影响玩家视野,雨天影响玩家的移动速度等。我们必须要说,这可能是一个很好的改动方向,但天气不应该对玩家的英雄选择产生太大的影响。
如果“天气系统”上线,它可以看成是每局游戏内的一个随机BUFF,在英雄BP的时候,天气情况会显示,会对玩家的英雄选择产生影响。在职业赛场上,一些细微的差距就将影响比赛结果,职业战队也会考虑天气原因来制定战术,想必能够让游戏更加好看。
然而,天气系统也有自己的局限性,不应该过于复杂,影响整个游戏的节奏。如何在增加可玩性和维护游戏公平性方面达成统一,这才是天气系统能否上线的决定性因素。
不知道大家是怎么看待这个问题的?
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