为什么工程师能让对面建筑成为二五仔?
为什么伞兵有时候会无端端暴毙?
为什么铁幕不能用在士兵身上?
如果你曾经想过这些问题,那你肯定是《红色警戒》的老玩家了。
上世纪90年代是RTS(即时战略游戏)的黄金时期。
四大IP《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》和《命令与征服》各展身手。
其引人入胜的故事、角色和满足玩家身为策略家在战场中纵横驰骋的梦想,这些内容都曾给我们带来无数美好的回忆。
时至今日,RTS(即时战略游戏)犹如一潭死水,一些著名的作品和厂商也化作了历史的尘埃。
最早诞生于1995年的《命令与征服》,就没能在这个趋势中幸免,甚至开创了这个系列的西木工作室都早已解散。
作为一款拥有25年历史的知名IP,《命令与征服》和《红色警戒》不仅定义了即时战略游戏类型,同时在国内老玩家心中占据了重要的地位。
直到如今,一些其他厂商所做的红警系列IP游戏,还常常引起老玩家的欢呼。
但万万没想到,时隔多年,“全美最烂”的游戏公司EA在6月6号宣布,开始在Steam和Origin上发售《命令与征服》重置版。
当然,这包括了《红色警戒》。
Ohhhhhhh!爷青回!
其实对于EA忽然对游戏进行重置,大家也不用太在意,毕竟这两年也不知道怎么的,游戏业界兴起了一股重置风潮。
就好比业界冷饭王卡普通(CAPCOM)的《生化危机》2、3的重置版。
或斯克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)的最终幻想7重置版,
以及微软自家的《光环系列》等。
目前,《命令与征服》4K重置版在Steam已经获得了90%的好评率,在重置版游戏中成绩优异。
与之相反,同样作为重置版的《魔兽争霸 3:重制版》却获得了Metacritic 0.6的超低分评价。
可谓一个天堂,一个地下。这不禁让人好奇,靠情怀向的游戏究竟能走出多远。
咱们说回正题。
重置版的《红色警戒》相对于原版来讲,最大的改变就是画质了。
首先自然是真人拍摄的过场动画了。(右为重置高清版)
而游戏内的模型高清重置才是重中之重。
玩家可以通过鼠标滚轮拉进镜头,可以看到这些小人不再是几个正方形的马赛克了。
当然也有部分老玩家喜欢曾经那种糊糊的感觉,在游戏里按下空格键,就可以切换回原来的画质。
除了在画质上的改变以外,重置版的红警相比于老版来说还新添加了一个现代RTS游戏操作方式。
一直以来红警的移动控制都是靠的鼠标左键,但现代RTS游戏几乎是使用的右键。
因此为了让一些中生代玩家得到比较好的体验,EA刻意加入了现代RTS游戏操作模式的设定。
既然游戏都重置了,那么红警一直以来为人所喜爱MOD功能,自然也被EA安排上了。
与以前复杂的安装MOD过程不同,这次EA简化了红警的MOD安装流畅,并在游戏内置了MOD的下载与安装模块。
不仅如此,EA为了最大程度地方便大神们来开发游戏MOD,甚至还将《红色警戒》的部分源代码进行了开源!
有意思的是,因为当年《红色警戒》优秀且严谨的代码编写,使得游戏的运行效率极高。
在过去CPU运行速度不快的时代,玩家可以轻松和游戏AI打得有来有回。
但是现代的CPU运算速度轻松秒了以前的CPU,这使得《红色警戒》的AI都变成了秒了玩家的恐怖存在。
困难难度下,就能让你感受到什么叫我菜是因为硬件不行,你菜是因为你真的不行。
截至目前,已经有超过2000个MOD问世,可见广大玩家对于这款“老游戏”的情怀和热情。
吹了这么多,该批判的依旧得批判,不能因为情怀而放过它。
首先就必须得说下红警系列长久以来的AI问题了。
此次EA说是基于原版框架更改游戏引擎,那也就是说,游戏里面角色的AI能力依然延续了旧作里面的智障传统。
像这种小桥,基本上就是各种坦克的噩梦。
想要完整的过桥,只能一点一点的将坦克指挥过去,如果你想一股脑让它们过去?不好意思,它们赖着不动了。
还有一个就是同屏人数的优化问题。
相信玩过红警的人都知道,红警里面人数一多,或者爆炸一多,画面立马变得卡,或者慢。
这次的重置版也是同样的问题,毕竟基于原版框架嘛。
这些问题在老玩家看来,倒是早就习惯了。但对于想入坑的萌新玩家,估计得抓狂。
但不管怎么说,这次EA在《红色警戒》重置版上销量和口碑双丰收,这也让未来重置《红色警戒2》更有可能了。
毕竟像基哥这些臭打游戏的,对于曾经的回忆,不需要太大的改变,只要其经典的延续下来,我们自然会掏腰包的。
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