玩网游的人一定都有过角色"死亡"的经历,无论是探索副本还是跟人PK,挂掉一次都再正常不过了,大不了回复活点重来嘛~然而有这样一款游戏,它设定了一个特殊的"死亡号"系统,一旦角色死掉,那就真的"死掉了",这样的模式你敢不敢挑战?这就是由韩国ChoiRockGames公司开发的大作《神泣》,《神泣》国服上线于2007年8月8日,一登陆便掀起了一阵狂潮,凭借卓越的画面表现力,丰富的职业系统收获了很多关注,然而这款十几年前的游戏另辟蹊径,开发了一个现在的游戏也不敢尝试的设定——"死亡号"。
所谓"死亡号",便是角色一旦死亡,数据便遭到清除的账号。"死亡号"不仅死亡惩罚极其残酷,升级所需要的经验也比普通账号和所谓的"困难账号"高很多。如此高的标准,换来的自然是非同一般的收益,一个死亡号升级所能获得的属性点是其他账号的几倍,一个满级死亡号累积的属性点就足够他们吊打其他职业了。
横行霸道的乐趣很快吸引了一批无惧挑战的玩家,在一批批"死亡号"崛起的同时,每天也有众多的死亡号陨落。那时候的国服代理商也严格地执行了"角色死亡即数据消失"的严苛规定,逼疯了无数玩家。
即便放到今天,也无法讲清楚这个设定到底合不合理,不过在坚持了一段时间过后,当时的代理商不知出于什么目的,在商城上架了复活药,这个神奇的设定才算彻底打破,"死亡号"也从过去的"狠人专属"变得普及起来。
不过说普及也是相对的,因为复活药水在国服当时的售价是25元一瓶,那个时代的25元可是相当的贵,所以即便出了复活药水,"死亡号"也没能成为人人都敢尝试的存在。
这个做法无疑让当时的代理商大赚了一笔,毕竟辛辛苦苦练到满级的号,谁也不舍得死一次就真的凉凉,所以买是一定要买的。但从长远利益上来说,对游戏的寿命却是一次损害,劝退了不少不想太多氪金的玩家。虽说不氪金就很有可能被土豪吊打,但过去在属性的碾压下,总有拼死一搏击杀土豪"死亡号"的期待,现在则不同,即便击杀也不过是一瓶复活药水的事儿。喜欢玩游戏的你,又是怎么看待"死亡号"的呢?
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