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【研发日志4】《代号:三国》战斗场景设计,穿越时空的细节还原!

Hello~!各位主公们,本期的研发日记将是乔妹带着各位主公再临三国古战场,体验穿越时空的细节还原!

大家脑海中的三国战场应该是什么样的呢?张飞哥哥说“我觉得在江东打仗就应该是那种江南水乡,到处都是芦苇荡的那种,阴雨绵绵的样子,中原作战就应该是一马平川。不同的地方有不同的特色地形!”

所以!经过我们制作组的大大们不断的攻克难关,这个问题在代号:三国已经得以解决啦!

首先 在游戏内,我们根据三国时期中国版图的地理情况,制作组对战斗场景进行了差异化设计,游戏中的地域位置、天气状况、战斗类型都被考虑在内。

乔妹这就来给大家仔细讲解一下!

比如关于战场的地域区分,若发生在西南盆地,战斗内场景就会是山地城战场景,密林重叠,山势陡峭;

若战斗发生在江东平原,战斗内场景则是水陆城战场景,滩涂登岸,雾气悬浮。并且还融入了一些创意奇思,为了突出吴地的水元素,利用船坞的形状设计了螃蟹城;

若战斗发生在西北内陆,战斗内场景是荒漠城战场景,黄沙弥漫,沙丘连绵。可谓是大漠孤烟直,长河落日圆(小小的卖弄一下~)

我们的代号:三国除了地域区分,还根据三国历史,设计了特色战场。

比如三国时期的著名战役——赤壁之战,就是发生在江面上的战斗,当时因为北方士卒不习惯坐船,于是曹操命人将舰船首尾连接起来,如此一来人马于船上如履平地。孙刘则正是利用船船相连,提出了火攻之策,最后以少胜多大败曹军。

出于对赤壁之战的战场想象,我们的美术小姐姐设计出了恢宏大气,又能表现紧张氛围的船战战斗场景。

     乔妹通过仔细观察场景,还发现了很多设计上小心思,兽化元素、阵营色等也具象化到场景建筑设计中(比如这个类似于螃蟹城的船坞?),《代号:三国》通过不同的旗帜、符号、城墙等细节制造出更浓厚的三国味儿~不过这艘船我咋觉得像个小龙虾呢?

     好了~本期的研发日记到这边就结束了(我要去吃小龙虾了!)。各位小伙伴们还有什么想问的问题吗?都可以在评论区提出哦~乔妹和张飞哥哥都会为大家答疑解惑的哦~

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200703A0T7NA00?refer=cp_1026
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