现在很多火爆的手游基本上都是属于全程联网的游戏,并且内置了各种各样的社交元素。但是呢,很多玩家一直都是把这些游戏当成一款单机游戏来玩,甚至有些玩家一直都不知道社交系统的存在。这个真不夸张,我有个朋友入坑了一款游戏两个月了,一直都是独狼玩家,压根就没加过任何组织或者工会,打副本也都是随机匹配,我以为他是比较个性。直到有一天,组队刷副本的时候,队伍频道里有人发了一个语音,他略感惊讶,慢慢地说出一句话“组队的机器人也能陪聊了?”原来是他把这游戏当成单机了!
其实,我在之前入坑一些游戏的时候也是独狼玩家,直到现在,应该也有不少玩家一直保持着这样的状态,不进任何组织和工会,能自己完成的绝对不组队。但说实话,这样的玩法会减少很多乐趣。不能说跟我开头提到的那位兄弟那么夸张吧,但你说不定会因为独狼的个性错失很多交友的机会,这甚至会成为让你一直单身的因素之一。
因为你可能经常看到别人通过网络奔现,有通过社交软件的,还有通过游戏社交的,但这样的体验往往都只在别人身上发生,似乎自己一直是个绝缘体。可能你缺少的只是一款合适的游戏加上一个契机,因为有些联网的手游虽然具备社交的元素,但体验很差,除了组织和世界频道的简单社交,其余的地方完全就像一款单机游戏,这也可以说是游戏公司慢慢地把玩家培养成了“独狼”。
能够在游戏的社交系统上一直下功夫的游戏公司非常少,因为他们觉得社交只是游戏的额外属性,游戏只需要单纯地提供足够的游戏性就行了。但其实并非如此,游戏社交对于一款游戏的成功非常重要,西山居的《剑网3:指尖江湖》(以下简称“指尖江湖”)就是一个社交系统非常庞大且全面的典型例子。
因为指尖江湖的PVP和PVE的玩法都比较讲究“玩家平等”的理念,可以让平民玩家跟氪金玩家保持在相对统一的标准线,PVP没有战力带入,完全看技术的高低,PVE需要讲究团队协作,破招的设定也可以让“随机匹配”在一起的玩家像“熟人”一样进行互相配合,即便是再强大的神豪玩家,也无法一人单挑通关。这些核心的玩法都在尽可能地让所有玩家没有“高低之分”,而公平也会让社交更加和谐和融洽,这应该也是做好一款“强社交”游戏的基础条件。
除此之外,指尖江湖里还有很多可以让玩家“聚在一起”的内容,趣味十足的荡秋千和办宴席等玩法能够让你游戏内体验到江湖的乐趣,同时也能够认识到一些志同道合的玩家。而你在游戏内认识到的这些“江湖挚友”,说不定就在你身边!奔现可能只在一瞬间,从线上到线下,社交无处不在,人脉圈子也在不断的扩大,或许,这才是真正玩透游戏社交的极致体验吧。
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