13年,由端游转向手游跨时代的一年,各类手游一夜之间百花齐放,应用商店里的游戏下载列表琳琅满目,令人应接不暇,其中不乏“神作”,今天我们要聊的便是以画质,特效,打斗效果著称的《亡灵杀手·夏侯惇》
该游戏于2013年问世,一经上市便引起轰动,游戏最大的卖点便是其华丽的特效和爽快流畅的打斗感,加之简便的操作,这无疑为当时玩家打开了一座新世界的大门,对此,体验过的玩家都给予了极高的评价,《亡灵杀手·夏侯惇》一时之间可谓是风光无限,红极一时。可是好景不长,一时的新鲜感并不能满足消费者日益增长的物质文化需求,很快,《亡灵杀手·夏侯惇》便被淹没在了历史的洪流里,成为了其他游戏,诸如《王者荣耀》这类moba手游的祭品。那么为什么《亡灵杀手·夏侯惇》如此之快便凉凉了呢?不妨让小编给大家来分析一下;
一、游戏BUG严重,公司无法盈利
相信玩过的人都知道,该游戏最早采用的是内购模式,也就是以手机三大运营商为中介,通过消耗话费来购买。但是这种内购模式有一个非常大的BUG;开启飞行模式的状态下,能不消耗话费内购,俗称“白嫖”,一时间可谓是神装满地暴,一刀999,开局一条狗,两招灭曹操,一开始那玩的是真的爽嗨嗨,可时间长了,就发现简直毫无游戏体验可言。
二、不支持联机,玩法单一
游戏为单机模式,不支持联机,加之内存较小,管卡较少且缺乏新意,玩法单一,游戏的玩法说白了就是一个字“刷。。。。。。”每当进入关卡,就有各种怪物向你冲来,你所需要做的就是不断的刷怪,刷刷刷刷。。。。。直到最后一个怪被刷死,然后游戏结束进入下一关卡,然后继续刷刷刷。。。。。。一开始玩还好,就当打发打发时间,可是时间长了,加之BUG的双重影响,真的会让人有一种生无可恋的感觉,导致玩家无法对其产生依赖,久而久之便凉凉了。
三、强力竞争对手的出现,导致玩家大量流失
被誉为互联网行业巨头的“腾讯”也加入了手游的战局,旗下的《天天酷跑》一经问世便风靡全国,在年轻群体当中收获了大量的玩家,还记得小编读初中的时候,每天放学回家的第一件事就是打开天天酷跑,看看自己的记录有没有被其他的小伙伴超越。相较于《亡灵杀手·夏侯惇》其杀戮血腥的游戏氛围,《天天酷跑》以轻松欢快的游戏氛围为主,人物角色可爱Q萌,游戏虽然玩法单一,但难度较大富有操作性,其游戏界面明了鲜明富有青春活力。以至于在其发行的短短几个月里,迅速抢占市场,成为行业的龙头之一。
如今当我们打开搜索引擎,搜索“亡灵杀手”这几个关键字时,我们可以很明显的了解到曾经辉煌一时单机游戏的悲哀。这正如生活,只有在抛开了厌倦之后才能发现回忆中的美好。人生就好比这么一场游戏,倘若一出生就顺风顺水,那便活的毫无意义可言,只有勇攀高峰,不畏险阻,才能让人生焕发出新的缤纷色彩。
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