《只狼:影逝二度》作为一款第三人称动作冒险游戏,完美地继承了魂类游戏的精髓,玩家在一次又一次的挑战中,不断磨练着自己的技术,获得了其他游戏类型无法给予的快乐。
相比较《黑暗之魂》系列架空的时代背景,《只狼:影逝二度》还采用了日本战国时代作为游戏的舞台,让玩家的代入感更上一层楼。发售一年多了,《只狼:影逝二度》的人气丝毫没有减退,可见这款游戏是非常成功的,获得TGA2019年度游戏奖也是实至名归。那么,《只狼:影逝二度》获得该奖项的深层次原因是什么呢?小编在此分析一下:
乍一看上去,这款游戏是一个普普通通的第三人称动作冒险游戏,最多贴上一个硬核标签,但实际上,《只狼:影逝二度》对这个类型的常规玩法进行了改进,比如传统的格挡操作,在其他游戏里是作为辅助技能存在的,但在这款游戏里,融入到了架势槽系统中。简单来说就是玩家只有积极主动地进攻,才能更好地迫使敌人落败。从而加快游戏的节奏,增强挑战性和观赏性。同时,这个系统还被敌人掌握,在AI的驱使下,敌人也会像玩家一样,展开积极地进攻,让整个战斗场面呈现如真实打斗一样的观感。
当然,过分地神话该游戏也是不恰当的,《只狼:影逝二度》依然存在不少缺点,但介于它与《黑暗之魂》系列的渊源,以及上述出色的品质,不给它点个赞,真的说不过去。
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