这个教程使用了C4D+OCTANE来制作并渲染了大场景教程,涵盖了从建模到材质到渲染到后期合成的一系列完整案例。该套教程共分28期,总计13个小时。
青之巅已经将该教程翻译完成,青之巅年费会员可以直接免费收看。
教程要点
场景构建前的准备工作:
使用真实的3D扫描地面材质并将其整合在一起;
使用Megascan的地草与植被,通过OC渲染器的散布功能让草地与植被的颜色与生态呈多样性分布;
创建复杂的岩石着色,从而让我们可以在上面制作苔藓效果;
通过树叶着色来设置带树叶的树木,这样可以随着季节去更改树叶的颜色;
通过使用扫描的树皮与程序化苔藓来创建复杂的河岸着色,并利用高度渐变创建出变化效果;
为建模创建了复杂的石墙着色;
构建场景工作:
创建场景缩略图,涉及到了构图与感官变化,为场景收集素材,为创建一个平衡的场景提供了一些小技巧;
着色创建完整场景,先从进面的制作开始,通过雕刻与摄像机的移动来创建了地面;
利用散布系统进行精细化调节;
引入塔楼,从设计到建模到最终的损毁效果,全细节呈现!
精调场景,引入烟雾与光照系统让场景鲜活起来;
最后渲染通道,渲染出最终成片然后在PS中绘制云等元素;
在PS中,利用之前渲染的通道,为损毁效果添加细节,使用Z通道来制作分层云雾效果等。
教程截图:
草地的制作
在PS中制作草图以确定整体构图与想法
塔楼建模
上帝之光的使用理念与技巧
独立篇章:悬崖的制作
构图调整:水体的走向与视觉效果
教程目录:
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