作为娱乐圈首屈一指的游戏迷女演员,本田翼小姐(文中简称本田)在电视节目中表示自己正在参与游戏开发,该节目一经播出便迅速引起了极大的关注,而她背后的支持团队居然是日本微软。那么日本微软为何要选择跟本田翼联手合作呢?《Fami 通》编辑采访到了负责日本微软游戏商务的游戏娱乐营业总部部长米仓规通先生(文中简米仓),让米仓先生为我们讲述背后的故事。
米仓规通,日本微软游戏娱乐营业总部部长,2001 年入职微软。自 Xbox 360 时起便一直负责 Xbox 相关的工作。目前在微软负责以 Azure 为中心的游戏方向的商务事业
本田翼,日本知名人气女演员,极其热爱游戏
「微软技术」:助力本田翼梦想变为现实的强大后援
—— 请您和我们说说,本田翼小姐与日本微软达成联合开发游戏事件的具体经过吧。
米仓:2019 年 2 月,本田小姐在其站台宣传的 LINE Mobile 记者会上表示自己的梦想之一就是「想要制作游戏」,我们的员工看到后认为「如果我们帮本田小姐实现梦想的话,应该会很有意思吧」,由此便展开了之后的合作。
—— 只凭记者会上的一句话便迅速行动了起来,可谓是兵贵神速啊(笑)。
米仓:微软的企业使命是「予力全球每一人、每一组织,成就不凡」(Empower every person and every organization on the planet to achieve more)。从践行企业使命的角度上来说,支持本田小姐的梦想是我们应该做的。虽然希望渺茫,我们依旧与本田小姐取得了联系,并意外得到了她本人肯定的答复。
—— 说实话,微软与本田小姐的组合还真是让人意想不到呢。
米仓:是啊。接下来的话听起来或许商业味会有些浓,我在负责日本微软的游戏事业以来最深刻的体会是「微软在日本游戏业界的存在感太过稀薄」。众所周知,微软旗下有 Xbox 的游戏平台,然而在日本一直面临着充满挑战性的劣势局面。一方面,微软坐拥着 Windows、Word 和 Excel 等商务应用软件和Visual Studio 和 GitHub 等开发工具支持助力着诸多游戏公司的商业事务处理和研发工作,当然还有 Azure 的云端服务可作为游戏的强力后盾。从我们对于游戏厂商的贡献上看,说一句存在感爆棚也不为过,然而落入今日这种局面,或许还是我们的宣传不到位吧。因此本次与目前游戏界大热的本田翼小姐合作,既可以实现她的梦想,同时还可以在游戏业界宣传我们的工作内容,提升影响力。
—— 项目大约是什么时候开始的呢?
米仓:5 月初 6 月末的时候本田小姐提出想要当面商谈此事。于是在会谈中,除了表达我自己的一些想法,还向本田小姐详细地探讨了她想以怎样的形式参与到游戏中来。是想提供游戏创意?还是以自己为原型创造一名游戏角色?又或者是以联名的形式合作呢?「想要制作游戏」虽然只是短短的一句话,包含的范围可是十分宽广的,
—— 确实如此。
米仓:然后我们了解到,本田小姐想做的事真的是她自己从头到尾全程参与地来「制作一款游戏」。或许有些人看了节目后会产生一些误解,本次的项目并不是由日本微软来制作游戏,我们的任务,说到底,就是在本田小姐的圆梦道路上自始至终地给予最大的支持。例如她可以使用能够高效处理业务的 Microsoft Surface 设备,通过 Microsoft Teams 举行线上会议决议事项,共享资料,远程办公等等。本次日本微软扮演的角色,就是在这条默默地为游戏业界贡献无数的服务延长线上,成为支持推动本田小姐实现梦想的坚实后盾。综上所述,我们其实并没有插手关于开发的任何事务。游戏的原案、角色设计、游戏系统设计、游戏平衡调整等全都交由本田小姐负责。虽然日本微软针对游戏内容会适当地给予本田小姐一些建议,但游戏制作的流程和各项决策都还是本田小姐决定的。
—— 如此说来,日本微软此次更像是在后方支援?
米仓:正是如此。我看到有篇新闻报道称「为了获得 Xbox 的日本市场份额,日本微软欲利用本田小姐推出一款独占游戏」,然而事实绝非如此,我们的立场只是为本田小姐提供全方位的技术支援。事实上,本田小姐还曾透露想要在其他平台制作游戏的想法。
—— 还有这种事?
米仓:我认为这也并无不可。我个人也并非是抱着为了促销 Xbox 的想法才去支持本田小姐的梦想。当然,如果最后能在 Xbox 上推出我们自然满腔欢喜,但我们真正渴望的是日本微软为游戏业界提供全方位的贡献,从而促进业界的繁荣发展。因此,即使本田小姐最后选择的是 Xbox 的竞争对手平台,我们也依旧义无反顾的支持。
—— 开发由别的公司负责吗?
米仓:是的。虽说是本田小姐来制作游戏,但涉及到实际开发中的编程等工作不可能也让她来完成,因此委托了实力强劲的游戏开发公司来负责对本田小姐的人物设计和剧情走向等进行幕后编程的工作。
开发游戏是动真格的,并非一时兴起的「过家家」
—— 本田小姐曾经在电视节目中说过类似「在空中开枪激战」的话。那么大家好奇的游戏内容究竟是什么样的?
米仓:关于游戏内容我并不方便多说,大致就像节目中透露过的那样,将分为两组进行战斗,采取的是目前流行的非对称多人对抗机制。开发进展得很顺利,已经进行了原型测试,本田小姐制作的游戏角色可以在手机上动起来了。自立项以来的 1 年内,经历了各种各样的试错,克服了重重困难,最后终于初具雏形。
—— 听说本作是一款手游,那么商业模式上是免费游玩还是需要付费下载呢?
米仓:这是我们讨论了许久的一点。本次项目从本质上就决定了这是一个服务型的游戏。如果不能赚回运行成本,项目很有可能将难以为继,这是我们不得不正视的严峻现实。
—— 虽说是为了实现梦想,还是得认清现实脚踏实地的意思吗?
米仓:是的。这个项目并非只是满足本田小姐一时兴起的过家家游戏,上线之后便可弃之不理,我们衷心希望真的能有很多游戏迷们可以一直享受这款游戏。正因如此,制作过程中自然会产生比较高额的费用,我们认为不可以为了梦想而忽视这一点,所以也向本田小姐提出了意见。
—— 到底是一部怎样的作品呢?真是让人越来越期待了。
米仓:借着这次采访的机会,有一点我想向大家说明。首先我很荣幸能够在此发表关于本田翼小姐参与游戏开发的事宜,对于粉丝们的热切期望表示真诚的感谢。但这毕竟是本田小姐第一次制作的游戏,自然不能与那些经验丰富的游戏厂商制作的 3A 作品相提并论。因此如果将本款游戏与 3A 作品对比评价的话,或许有些过于严苛。希望粉丝们和玩家们能够理解从零开始的本田小姐所付出的艰苦努力,多多支持鼓励吧!
—— 机会难得,请问本田小姐这款游戏在 Xbox Series X 上推出的进展如何?
米仓:目前正如已发表的情报一样,这是一款手机游戏。我个人认为将来如果能在 Xbox 或者是在 Playstation 等平台上推出也不失为一个不错的点子。
—— 好期待!听说本作将于 2021 年春季发行,那么游戏内容的详细发表预计在何时举行呢?
米仓:之后的事项将在与本田小姐商议后决定。本田小姐在 Youtube 上也有自己的频道「ほんだのばいく」,在接下来的夏日时节中或许会有相关视频更新。游戏业界也即将举行各种各样的活动,届时会选择最恰当的时机来进行发表。我们收集了大量游戏角色的草图还有记录了开发会议情况的视频素材,迫不及待地想要和大家见面了。
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编译:椎名梨
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