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腾讯游戏携手Arm打造次世代移动渲染引擎技术

随着智能终端设备算力的飞速发展,移动游戏的视觉特效在某种程度上已可媲美传统3A大作。为了更好地利用宝贵的硬件资源,在画质、性能、功耗三个方向上实现突破,腾讯游戏与智慧计算全球领军企业Arm展开了深入的技术合作,共同探索面向次世代移动游戏的前沿渲染技术。借助高度成熟并蓬勃发展的Arm游戏生态,未来我们的解决方案将令无数移动游戏玩家与开发者受益匪浅。

双方合作在Arm Total Compute 全面计算战略框架的指引下,以Mali GPU的架构特性为蓝图,对已有移动渲染管线进行了优化与重构,并深度整合了面向Arm体系的软件分析调试接口,从而为移动游戏的开发与调优提供了全新的绝佳体验。截至目前,该渲染引擎已在下列领域展示了诸多先进特性:

01

深度优化的移动端延迟着色管线,支持含数百盏动态光源的复杂场景渲染,完美支持Bloom、Volumetric Lighting、FXAA/SMAA等后处理特效,在Mali GPU上达成了极高的渲染品质。

[ 移动平台上数以百计的实时动态光源 ]

02

充分发掘Mali GPU的算力潜能,实现Vulkan Subpass Merge和OpenGL ES Pixel Local Storage等特性,减少针对系统内存的读写,在部分机型上达成30%以上的功耗与带宽节省,平均运行时温度降低3 - 5摄氏度, 能以最高画质持续地进行高帧率渲染。

03

独有的引擎实时调优工具,集成了来自Arm的HWCPipe (硬件计数器管线接口),实时追踪并显示性能数据,能有效提升游戏项目后期的开发效率。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200717A0D84C00?refer=cp_1026
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