在以《刺客信条》与《杀手47》统领潜行游戏的市场时,一款显得非常格格不入的游戏《羞辱》诞生了。它浑身上下都充满着一股子“怪味”首先他是款第一人称游戏,其次他能使用各种例如隐身和瞬间移动的魔法,完全不像是一款潜行游戏该有的样子。第一人称怎么观察四周与背后敌人的动向?魔法瞬移会不会让游戏变的太简单了?带着这样的疑问,让我们走进本期的正文。
首先先说说第一人称视角的问题,我想只要玩过游戏的人,都觉得这第一人称非但不会影响游戏的游玩,甚至还会让游戏变的更加有代入感,仿佛自己就是那个戴着骷髅面具的帅气刺客,反而会更加冷静沉稳的观察敌人的布局与动向,就像一个真正的捕猎手一般耐心,迅猛,这都是第三人称很难给到的游戏体验,只有第一人称才能体验到的代入感。
魔法会让游戏变的太简单?NONONO,一点都不会。魔法的确会让你的游戏变的轻松一点,但千万不要把敌人的AI当吃白饭的,他们不仅数量庞大且警觉性都十分的高,如果你认为利用魔法就能如入无人之地的话,那绝对会死的很惨。在游玩《羞辱》时一定要记住,魔法只是你完成目标的工具,而不是你的全部,你本质还是一名躲藏在阴影中的猎手,也许挑战一把不用魔法过关,会是种特别的游戏体验噢!
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