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为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

新华社上海7月21日电(王婧媛、许晓青)由文化和旅游部、上海市人民政府主办的第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)20日在上海世博展览馆顺利落幕。

作为今年新冠肺炎疫情发生后上海举办的首个大规模国际动漫展,本届博览会在线上线下均备受关注,为期5天的展会共迎来超过8万名观众,主办方直播的全网在线观看总量超过1000万次,为动漫游戏行业的疫后复苏提振信心。

3米高的高达塑像、制作精良的哪吒手办……展会期间,腾讯视频、东方明珠、万代、HOT TOYS等250家中外参展商为观众带来热门衍生品,其中不乏首次进入中国大陆市场,甚至全球首发的商品。现场的各个展位前都能看到动漫爱好者和网络游戏玩家有序排队、购买商品,文化娱乐消费意愿强烈。

“这是我们今年线下参与的第一个展会。”日本玩具制作公司良笑(上海)商贸有限公司总经理铃木诚告诉记者,本届博览会不仅是很多动漫游戏迷今年参与的首次观展,也是不少展商的重要首秀。

铃木诚表示,近年来,中国动漫游戏行业有了长足的发展,用户人数也不断增长,市场极富活力。进入中国市场约10年,目前,中国大陆的市场销售额在公司全球销售额中占比已达约25%。

本届展会从严落实各项防疫措施,采取“一票一人、一码一证”的入场方式。观众需提前完成实名制购票及预约,抵达现场后出示“健康码”、测量体温,并佩戴口罩,方能进入展馆。现场还配备了专业医生,并组建志愿服务队,时刻提醒现场观众保持距离、安全观展。

本届博览会对舞台、展位上的精彩内容进行了直播,带网友“云参观”展览,还邀请影视、动漫、游戏及潮流文化方向的专家和从业者,围绕“创意文化产业”“后疫情”“跨界海外合作”等话题进行探讨,为观众提供业内动态。(完)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200721A0X2I000?refer=cp_1026
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