据微软2020年Q4财报显示,期内营收380.33亿美元,同比增长13%;净利润为112.02亿美元,同比下降15%。由于疫情的影响以及各种技术服务需求量增加的情况下,微软的游戏业务整体呈强势态势。
财报显示,2020年第四季度微软游戏整体收入增长13亿美元,增幅达到64%。值得一提的是,Xbox的硬件收入同比增长更是达到了49%。在游戏内容和服务方面,Xbox Live和Xbox Game Pass的用户数大幅增长了65% ,这与疫情期间娱乐市场的增长有关。
“本季度是游戏业务‘突破性’的一个季度,Xbox Game Pass在主机和PC上用户的增长都创下了新纪录。”微软首席执行官Satya Nadella在财报会议上表示,“游戏行业要比我们参加的别的业务领域更具扩张性,未来Xbox将会实现20亿以上游戏用户的目标。”
Satya Nadella还表示:“本季度游戏业务增长很强劲有多个原因,一个是疫情原因,另外是因为渗透到了PC端,移动端还有流媒体服务,这些将来都会帮助微软获得更大的市场。”
尽管本世代主机平台已临近生命周期尾声,但微软首席执行官Satya Nadella在财报会议上表示Xbox Series X今年秋季上市时,将会配备有史以来最大规模的游戏机首发阵容。
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