最近在家无事可以做,一个月内就把以前买的还没来得及玩的3A大作都玩了一遍,大致就是生化系列、使命系列、GTA、荒野大镖客、巫师系列,其中荒野和巫师给我的感觉特别没劲,很多游戏都是固定的打打杀杀,自由度不高,GTA是我唯一玩通关的,难道是我年纪大了,对开车没的兴趣了?我大致也总结了一下自己的感受,可能是下面原因导致3A大作越来越无趣的。
好玩的游戏不能被称为3A大作
说到3A大作,给玩家的感觉就是A级资金,A级宣传,A级制作,难道所有的游戏必须符合这3个标准才能被称为3A吗?我玩过的《子弹风暴》、《全面战争》、《黑暗2》《心灵杀手》、《模拟人生》这些年那么多能卖上百万以上的好作品就这样被自动过滤了?大家都被3A这个概念带偏了,认为策略和模拟经营这类游戏不配为3A,《文明》每个作品都是千万级别的,就因为是策略游戏就被否定是3A,同样模拟人生、模拟城市等卖座影响好的模拟经营游戏也遭到同样待遇。
给我感觉就是像育碧这样的,由遍布全球的游戏工作室合作“组装”流水线做出来的动作冒险和射击游戏就算3A,什么策略游戏,模拟经营,解谜游戏,竞速游戏,通通都是靠边站去,可以说3A对游戏性的创新是致命的,3A大厂把创新都放到剧情、美术、音效这些地方去了,不断的在这些地方微小创新,每年挤牙膏,游戏是不能当电影做的,以画面和叙事营造好莱坞大片感,继续这样下去,想超越前作就要花更多钱在画面上,病态的游戏就越来越多,玩家们开头都能看到后面东西,游戏就索然无味了。
3A大作不应该被硬件厂商绑架
硬件这个东西就应该为游戏服务,而不能是游戏为了硬件服务,硬件厂商为了各种显卡、CPU好卖,就营造了3A这个需求,大肆宣传3A作品,不然玩家为啥要升级配置呢,我举个例子,4K分辨率和2K分辨率有很大区别么,这个需求也是硬件厂商和主机开发商为了推广新一代产品而已,高端玩家2K足以。而且现在3A游戏越来越吃配置,基本你想玩最近的大作就要更换最新的配置,不然玩起来卡顿还不如当个云玩家各种弹幕指点江山,关键在于玩家买了一大推硬件,在一些3A游戏没有找到应有的乐趣,最后审美疲劳退出。
前《战神》制作人David Jaffe表示,他认为现在的3A游戏正在逐渐放弃在续作中添加有创新性的新元素,指向了现代3A游戏的“自我重复”现象。指向了现代3A游戏的“自我重复”现象,所以硬件本身是在游戏开发中锦上添花的,不能称为绑架游戏开发者开发游戏的最低门槛。
在一些玩家心里,空洞骑士和奥日就是2D平台游戏里的3A,文明就是回合制策略里的3A,每个类型都有玩家心目中自己的3A标准,只是因为视角问题,让你产生了错觉而已。
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