之前小编偶然看到过一段采访,三国策略游戏《权倾三国》的制作人曾在一次有关核心玩法的采访中提到了另一款名为《率土之滨》的竞品游戏,并且评价到:"除此之外就很难见到一些特别的产品。"中国有句俗话说得好,"同行是冤家",能在"冤家"口中得到如此之高的评价,可见率土在行业中的地位了。
无独有偶,在2019年金陀螺颁奖现场,一位曾做出年流水破亿游戏的90后制作人也不止一次的提到了《率土之滨》。作为一款策略手游,率土并没有为了迎合前期的市场需求而放弃自己的核心玩法,而是基于核心玩法,不断延申、创新。使得这位年轻的制作人不但称赞这款游戏"太美了",甚至直言"我觉得《率土之滨》应该是一个能做十年的游戏"。
正如他所说,《率土之滨》的用户留存率十分惊人,自公测以来,历时五年,在线玩家的数量一直呈现出增长的趋势。在2019年1-8月上线两年以上老游戏的流水同比增长率TOP50排名中,更是登顶第一,比同类策略游戏《剑与家园》高出了接近一倍。
不仅是国内,在日本,这款游戏同样冲入APP Store畅销排行榜前十,打破了策略手游门类的天花板。那么率土究竟有何魅力,引得无数玩家和专业的游戏制作人相继"折腰"呢?
其实,这与游戏本身的核心玩法定位是分不开的。游戏官方多次与国字号文化机构展开合作,比如与国家图书馆合作推出"八阵图赛季"。甚至开办游戏论文大赛,这也使得玩家除了单纯可以享受到游戏本身的乐趣之外,还能够沉浸式的体验到真实的三国文化。不论是阴谋还是阳论,都在为玩家的游戏体验增砖添瓦。
就像那位90后制作人所说,这款"慢热"型的游戏,并没有为了迎合市场需求而放弃自己的核心玩法,反而是避短扬长,力求为玩家打造一个最真实的三国文化氛围。而如此真实的三国,又怎么能不被玩家所喜爱呢?
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